Q U I N I P A N  1X2

                     Contenido más relevante: 

Grupos
Columnas Base
Simulador de quinielas
Comportamiento del desarrollo
Escrutinios automáticos

Introducción de Jornadas o Equipos
Porcentajes de cada signo.
Información Prévia de Apuestas:
C. General, Grupos y de Columnas Base.

Combinatoria
Estadistica de 1, X, 2, Var, Rup, Sumas, Seguidos
Sumas, Listas
Crear envolventes
Redución Salvaje
Redución por Idénticos

R-13, 12, 11 Convencional

Deriva de desarrollos

Rupturas

Sumas
Seguidos
Visualizador e impresión de desarrollos
Impresión de Boletos
Impresión de combinación, pantalla o cualquier resultado.
Visualizador de la distribución de Premios.
Configuración
Ayuda automática e interactiva.

                   ACTUALIZADO PARA 15 ENCUENTROS Y PREMIO AL 15
              
     Programa de generación de desarrollos quinielísticos, aplicando diferentes procesos combinatorios y de redución
de apuestas, con información interactiva y de los procesos, previa a los cálculos a realizar, permitiendo elegir los límites
más adecuados o entre la información obtenida, con escrutinios normales y automáticos.
Simulación de Quinielas automático, con Impresión de Estudios de Comportamiento del desarrollo deseado, que dan una
visión del comportamiento de la combinación.
     Todas las ventanas muestran listas de apuestas según las opciones elegidas, permitiendo elegir los límites que más
convenga pulsando sobre el nº de apuestas, automáticamente se añadirá el límite correspondiente al lugar adecuado donde
aplicar el proceso. En las ventanas se pueden presentar varios procesos, para compararlos, obteniendo una idea más clara
del comportamiento de los desarrollos.
     Se ha potenciado el transformar el archivo deseado a otro en formato ASCII(TXT), para poder llevarlo a los Receptores
o Delegaciones de la ONLAE e imprimir los boletos en papel blanco, sin necesidad de que Vd. tenga que imprimir los boletos.
Este archivo será único y se llamará "quinipan.TXT", poniéndolo a la altura del "AD243".
Le permite realizar apuestas profesionales y reducirlas a nuestro presupuesto económico, 30, 60, 100, 200, etc ..,
apuestas que ni muchas peñas grandes pueden realizar., porque estas deben asegurar grandes premios, lo que les
obliga a completar bien todas las condiciones, ello implica que no puedan cubrir correctamente la quiniela
modelo, obligándose a apostar por fijos y condiciones cerradas.
Con los últimos sistemas de reducción por sumas, simplifica las decisiones y evita el tener que tomar
variantes que condicionan severamente el futuro del desarrollo.

Programa excepcional en cuanto a métodos de reducción únicos y simulador de comportamiento.
 A continuación se van a mostrar diferentes ventanas con ejemplos de procesos, con información diversa de los mismos.

Pantalla Principal.-
En ella se presentan todos los procesos, teniendo control de todos al momento.
 Cada vez que aparezca una ventana, se debe cerrar con el mismo comando que la abrió, para cambiar de proceso.
Desde esta pantalla se activa el simulador de quinielas, con comprobación de resultados, simplemente pulsando la tecla -Space-,
después de seleccionar el desarrollo al que se aplica y con el cursor en la casilla negra.


                



Nueva Jornada.- Introduce los encuentros en la Quiniela de Quinipan, de forma sencilla y con la               
posibilidad de ver todas las jornadas de 1ª y 2ª División, pasadas y futuras, de la temporada actual.
También tiene la opción de bajarla de internet, si ha sido actualizada previamente, desde el menu -Actualizar-.
























             

COMBINATORIA POSIBLE Y REDUCIDA:
Permite apreciar las diferentes combinaciones posibles entre Triples y Dobles, tanto en desarrollos Puros o reducidos.

     
             

      VISUALIZACIÓN:
Visualización del desarrollo deseado, junto con los datos del archivo AD243 y las diferentes casillas para realizar los procesos
de esta ventana.
El AD243, se genera fácilmente: Con el archivo elegido, a transformar a la vista, se introducen los datos de Jornada,
Fecha de celebración de los encuentros (la del boleto), Delegación y Receptor, como se observa en las casillas con números
en rojo, después se pulsa sobre Generar AD243 y automáticamente se genera, pudiendo visualizarlo, escrutarlo, copiarlo en
disquete en la unidad
A:, ó testearlo.   
También permite generar el archivo quinipan.TXT del archivo elegido, permite imprimir las apuestas entre comillas o sin
comillas, copiarlo en la unidad A:, testearlo.
  
       Pulse sobre la ventana para ampliarla
              

 
 CONFIGURAR:   Permite introducir el coste de la apuesta y pago de premios.
 

             
   ESTADISTICA DE LAS ULTIMAS QUINIELAS

Estadística que da las columnas ganadoras, junto con los UNOS, -X-, -2-, Variantes, Rupturas, Sumas,
Seguidos de X, y Seguidos de 2, después obtiene la media y las modas de cada columna.
Una aplicación que se realiza en décimas de segundos, para ello se deben llevar actualizadas las quinelas que han salido,
generando los correspondientes files para cada temporada, este se designa de la forma siguiente:
Fquinielas+"Dos últimos dígitos del 2º año de cada temporada"+".dat"
Ej: Fquinielas06.dat      para la temporada 2005/06
Esto permite tener files de las quinielas que han salido en cada temporada, se recuerda que
la quiniela de cada jornada se añade al file correspondiente, desde el programa Quinipan,
al pulsar en el objeto ESCRU (-E-), encima de la quiniela a comprobar.

De entrada el programa da la estadistica de la temporada actual, una vez obtenida esta se puede obtener la
estadística de la temporada deseada, al pulsar sobre el file deseado en la lista azul de files de temporadas.
Permite Imprimir La lista y la estadística o solo la estadística.      
                                          

      CREAR ENVOLVENTES.-
 
  Por envolvente se entiende el resultado de ampliar una quiniela ya creada y condicionada por
Col. Base, con -n- signos y que entre estos se acierte uno o nínguno, si se dieran más
aciertos sería problema del pronóstico defecturoso.
   Lo normal es que se amplie con tres o cuatro signos y que se limiten a 01.
  Se supone que una vez que se ha creado la quiniela modelo, los signos son el resultado de estudios
minuciosos, basados en los resultados o la propia esperiencia, por lo que su ampliación será mínima
con pocos signos, dos o tres.

  En la pantalla principan, una vez que se ha creado la Columna General y las Columnas Base, el programa permite
añadir signos en una nueva col. base, que amplian la quiniela inicial, conviertiendo la Columna General automaticamente
con los nuevos signos y que se debe desarrollar nuevamente a continuación.
  Se deben elegir aquellos encuentros sobre los que se tengan dudas a los cuales se les amplia con el signo más apropiado.

                                 

REDUCION CONVENCIONAL Y CONDICIONAR.-
Proceso por el cual se puede reducir parte de los encuentros a R-13 y el resto condicionarlos, de esta forma se consigue
reducir considerablemente el desarrollo inicial y transformarlo a la altura de nuestras posibilidades económicas, aplicando
condiciones amplias.
Al final con el simulador de quinielas se observa el comportamiento del desarrollo obtenido, decidiendo si los premios
obtenidos
compensan la inversión a realizar.
Cada redución, (bien sea aplicando la redución a 4T, a 3D+3T, a 7D), provoca que se obtenga premios un grado menos.
Una redución     ==>   se tendrán premios de 13, cumpliéndose todo, 14 de vez en cuando.
Dos reduciones ==>    se tendrán premios de 12, cumpliéndose todo
Tres reduciones ==>   se tendrán premios de 11, cumpliéndose todo
Las reduciones se deben realizar siempre a encuentros no reducidos, tal como indican las instrucciones interactivas o
la <<Ayuda >> del programa.
Las Condiciones Generales se aplican al final y deben ser amplias. Una vez aplicadas las reduciones, se deben estudiar
las posibilidades de condicionar con el comando de <<Limites de Grupos>> aplicados al desarrollo <<Red-13>>.
Aplicar tres reduciones no compensa la inversión a realizar.
Aplicar dos reduciones, obliga a condicionar la Col. General (6789) y una col. base (012) e incluso una segunda
Col. Base (012), condiciones amplias que están en el umbral de los beneficios, pero obliga a apostar por 1, 2 ó 3 fijos.
En la imagen siguiente, se han aplicado Red-13 a los cuatro primeros encuentros solamente, marcados de color rojo
oscuro y se han aplicado las condiciones a la vista, que cuando se cumplen se consiguen premios de 13, 12, 11 y de 10.
Debido a la diversidad de aplicaciones que se pueden realizar, es necesario realizar diferentes pruebas, hasta conseguir la
más rentable.

    
       
  
Proceso de REDUCIÓN CONVENCIONAL <<Red-13>>:
Se pulsa <<Red-13>>, el programa le dirá si puede marcar los encuentros a reducir (4 T, 3D+3T, 7D), los encuentros se
marcan en la Col. G
eneral, apareciendo el encuentro marcado en color rojo en el Grupo 3, una vez marcados, directamente
se pulsa sobre el -*- del archivo Puro de la lista azul de escrutinios. Obtendrá el archivo PURO reducido y el archivo Red-13,
marcados con -*-. Después se pueden aplicar las nuevas reduciones o las condiciones que desee.
Al final debe comprobar el comportamiento del desarrollo obtenido con el simulador de quinielas automático.

             

NÚMERO DE APUESTAS POR LIMITE DE CADA GRUPO:
GRUPOS, Proceso a seguir:
Ventana que proporciona una valiosísima información, presentando el nº de apuestas por cada límite posible de variantes, -x- ó dóses
de cada Grupo. Esto permite que una vez introducida la Col. General, con los fijos, dobles y triples que desee, los grupos que desee,
sin condicionar ninguna columna o proceso, se ejecuta con <<EJECUTAR>>.
Al pulsar <<Apu. Lmts Grupos>>, aparece la ventana de Grupos, pulse -Puro-, -BASE- (aunque no este condicionado) y -Lista Izq.-,
obtendrá las apuestas para cada límite de variantes, de las -X- y de los dóses. Ahora debe seleccionar las condiciones que desee en
función de sus conocimientos o de su economía, para las variantes, -X- o -dóses-, salga de la ventana y pulse <<EJECUTAR>>, realice
de nuevo el proceso, abra la ventana de grupos y pulse -GRUPOS-, -Grupo1-, -Lista Dcha.-, obtendrá nueva lista, donde debe elegir las
variantes, -X- o -dóses, para el primer grupo, después debe hacer lo mismo para los siguientes si los hubiera, de esta forma obtendrá
una apuesta siguiendo la lógica matemática.
En las ventanas observamos que para la Col. General: para 7 variantes supone 3276 apuestas, para 8 variantes son 3332, luego las
diferentes -X- y dóses, los límites para el primer grupo sin condicionar y una vez condicionados, solo se han condicionado las variantes.
Se aconseja no abusar de los grupos y trabajar más con las col. base que son más objetivas.

     
   
         
  
NÚMERO DE APUESTAS POR LIMITE DE CADA COLUMNA BASE, Proceso a seguir:
Semejante al proceso de Grupos, se aplica a las columnas de Ac. Independientes o col. base.
introducidas estas sin limitar:
Proceso: <<Apu.Lmts C.B>>, aparece la ventana de limites de Col. base., pulse -Grupos-, -Lista Izq.), obteniendo el nº de apuestas
para cada uno de los posibles aciertos de las Col. Base que existan. A la vista de las apuestas por límite, se pulsa sobre los límites
a elegir de la 1ª col., se sale de esta ventana y se ejecuta el programa nuevamente, después se vuelve a entrar en la ventana: pulse

<<Limites de Col. Base>>, -Final-, -Lista Dcha-, obteniendo las apuestas de los límites seleccionados y las apuestas de la siguientes
col. no seleccionadas, a la vista de las cuales se eligen los límites más apropiados en función de los equipos, de la economía particular
o en búsqueda de sorpresas
y estos se añadirán en la columna adecuada, para después ejecutar nuevamente. Así se debe hacer con las
siguientes col. base. si las hubiera.
También permite comparar las listas de apuestas de col. base, entre dos cálculos o dos desarrollos.


     
       
  

RUPTURAS.-
       Ventanas de rupturas y signos seguidos, dan las apuestas de cada límite posible, para elegir los más apropiados, simplemente
pulsando sobre las apuestas de cada límite, se añadirán al código correspondiente.
Proceso: se abre la ventana de rupturas o de seguidos, se elige archivo y se pulsa sobre la casilla -LISTA- deseada, según donde desee
colocar los resultados, se marcan en las listas las rupturas o los signos seguidos, que se añadirán al correspondiente código y después
se pulsa sobre la casilla RUPTURAS ó Seguidos respectivamente, para obtener el desarrollo buscado.
Rupturas es un filtro muy interesante, el cual lo podemos comprobar con el simulador de quinielas, realizando pruebas de comportamiento
de un archivo de rupturas. Veremos como aún teniendo 2 fallos todavía se obtienen premios inferiores en un grado solamente y no en dos.

SUMAS.-
Aplica un cálculo semejante a las ruptura, obteniendo unas sumas muy particulares que permite un seguimiento de las
sumas de cada apuesta del desarrollo, que permite seleccionar una parte del desarrollo más optima que el realizado
por variantes, esto da lugar a que en complementación con rupturas genere desarrollos con resultados sorprendentes
y muy beneficioso para el apostante.

Con SEGUIDOS ocurre algo parecido, pero solo por la vía superior y este admite hasta tres fallos (en seguidos) para obtener premios
inferiores en un grado.
Procesos que permiten reducir cualquier desarrollo, bien puro o condicionado al tamaño deseable, por medio de dos procesos diferentes:


           
          
  

REDUCIÓN CONVENCIONAL: (Visto anteriormente)

              

  REDUCIÓN SALVAJE(RS) :                                                         
Ventana de Redución Salvaje y por Idénticos, permiten reducir el desarrollo tanto como uno quiera.
Reducción Salvaje, adquiere una inusitada importancia con la ayuda del visualizador de distribución de premios.
Dado que una vez averiguado como se agrupan los premios en el desarrollo, se puede establecer que se elijan
sectores de igual tamaño, dando pie a que la Reducción salvaje que es ciega, caiga en alguno de los grupos de
premios con gran probabilidad de acertar algunos, dependiendo de los argumentos de la reducción.
RS, reduce el desarrollo en función de la posición de cada serie, según un código de reducción:000090 009 003
Ej: 000090 009 003 Divide al sector en sectores de 000090 series, toma 009 series en cada sector y hace que
cada una se distancie de la siguiente en 003 series.
DERIVA de DESARROLLOS:
Por otra parte, permite que este proceso se repita las veces que se desee y cada vez se comenzará -40- series avanzadas,
con el fin de que sean diferentes y se creen diferentes niveles de desarrollos.
Una vez introducido el código, el sector y repe, se pulsa sobre el fiele desado y existente y generara un desarrollo que
cumplirá las condiciones sometidas.


REDUCIÓN por IDÉNTICOS:
De forma semejante a Reducción salvaje(RS).
Genera un desarrollo aplicando el código de identicos, donde debe cumplir que cada serie se diferencia de las demás
en un nº determinado de signos identicos, expresado en el Cód. de identidad. este pude ser de la forma:
abcdef   indica que todas las series tendrán 9 signos identicos.
bcdef     indica que todas las series tendrán 10 signos identicos.
def         indica que todas las series tendrán 12 signos identicos.
ef           indica que todas las series tendrán 13 signos identicos.
Reduce muchisimo el desarrollo.
Genera una red de apuestas que busca los premios objetivo, elimina aquellas apuestas que tengan -n- signos idénticos,
se debe aplicar a desarrollos con garantía de no tener fallos en las bolas elegidas ( permite hasta un fallo para buscar el 14 o el 15,
obtiene resultados sorprendentes, garantizando premios rentables, a partir de desarrollos de 15 triples.
Fabulosa herramienta que permite reducir desarrollos puros o condicionados, manteniendo algunos primeros premios de los
 que tenía el anterior

El porcentaje de reducción con este tipo de desarrollar es muy grande.
Se recomienda realizar el estudio de comportamiento del desarrollo al final.
Códigos no erráticos: abcdef, bcdef, cdef, def, ef, los signos elegidos, deben estar seguidos.
Igualmente que en RS, se puede aplicar al sector deseado y REPE, que proporciona Deriva de Desarrollos.

IDENTICOS CAMBIANTES.-
Nuevo proceso, basado en -identicos-, donde cambia de cód. de identidad en cada sector, para ello se toma el sector que se establezca,
separadpo por una coma -,-. Y los cód. de identidad deberan estar separado por -/- ,
Ej: cdef/def, aplicar al sector: 3000, Cada 3000 series se cambia de cód., primero el cdef y en el siguiente el def.
El desarrollo obtenido es superior al obtenido por el cód. inferior y es inferior al obtenido por el cód. superior.
             
           
  

Visualizador de la distribución de Premios de un Desarrollo.
Permite visualizar el desarrollo deseado escrutado con una apuesta que cumpla las condiciones y permitirá ver la
distribución de premios, como se agrupan, cuantos grupos importantes tiene, etc..
(Ver imagen en la página de Lotopan.)

DERIVA DE DESARROLLOS APLICADO A IDENTICOS:
    
  
El proceso consiste en obtener tantos desarrollos como marque, con las mismas carácteristicas, diferenciados en el comienzo,
donde se aplica la deriva, para que los desarrollos sean diferentes, pero con las mismas caracteristicas, cubre el desarrollo inicial,
con la reducción aplicada.
Se puede aplicar tanto a R. Salvaje como a Idénticos.
Debe marcar el nivel, los diferentes datos y elegir el archivo. En la última versión también permite trabajar exclusivamente en el
sector del desarrollo que desee, en función de cómo se agrupen los premios, que lo da el visualizador de distribución de premios.
Más ayuda en el programa, ayuda interactiva y general.

               

PORCENTAJES DE SIGNOS.- Es una opción que da idea de los signos que comporta cada encuentro. De nada
sirve completar muy bien la quiniela, si después las condiciones cercenan las posibilidades de muchas de ellas.
El siguiente ejemplo da idea de lo mencionado. El -2- aunque tiene posibilidad de salir en 7 encuentros, las condiciones
cercenan las posibilidades y solo se da el -2- en tres:, en el fijo (que no cuenta) y en los encuentros 7 y 11, pero
seguimos en la creencia de que si sale el -2- en los demás encuentros, también se alcanzará el premio.

De ahí la importancia que tiene obtener los porcentajes del desarrollo final, para comprobar las
sincronizaciones de las condiciones aplicadas, con los posibles resultados y comprobar que el
desarrollo obtenido esta modelado como nosotros queriamos.

           
  
 
Impresión de Boletos:
El desarrollo obtenido, se puede transformar a formato AD243 o bien a quinipan.TXT:
Formato AD243, para llevar a Receptores o delegaciones de la ONLAE, siempre que sean >= de 1000 apuestas. Ejemplo:


Formato Quinipan.TXT, para llevar a Receptores y que lo impriman en papel blanco o en boletos, para menos de 1000 apuestas.
Ejemplo:
  1......................14


Este programa imprime en boletos tanto el formato AD243 como quinipan.TXT.
V
entana de impresión de boletos, imprime cualquier archivo en formato AD243 o bien en formato ASCII de texto, configurable
para cualquier impresora y con los comandos necesarios para elegir archivo, configurar, imprimir todo, repetir, una pequeña
ayuda, o desplazarse por el desarrollo, permite imprimir boletos parcialmente.


    

Boleto Imprimido:



                                    

AYUDA AUTOMÁTICA Y ORIGINAL EN LA ULTIMA VERSIÓN
Presenta la pantalla de ayuda con un menú interactivo y automático, además de otras posibilidades:



En las ventanas se comparan los resultados de dos o más procesos diferentes o con límites distintos, para observar claramente
las diferencias, evaluar los posibles límites y elegir los valores más apropiados.
Existen otras ventanas que facilitan información, las cuales se pueden ver en el mismo programa Quinipan, con una amplia
Guía de como usar el programa.
                
                                        
                
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