L O T O P A N, Ver. 1.1.0.3

                  Contenido relevante:  

Combinatoria
Estadísticas
Sumas
Simulador de sorteos
Comportamiento del desarrollo
Escrutinios automáticos
Introducción manual o automática de bolas.

Porcentajes de cada bola
Información Previa de Apuestas: Grupos, Sumas
Redución Salvaje
Redución por Idénticos
Deriva de desarrollos

Grupos, Rupturas especiales, Seguidos
Visualizador e impresión de desarrollos
Impresión de Boletos
Impresión de combinación, pantalla o cualquier sultado.
Visualizador de la distribución de Premios.
Configuración
Simulador economica de Sorteos
Estadísticas
Próximas Bolas
-PRONOLOTO
Bolas Suficientes
Ayuda automática e interactiva.

Ejemplo de Redución, tomando 36
números ó bolas
, con pocas apuestas.

  
Estadística de los últimos 800 sorteos de la BONOLTO, dando las últimas Salidas
de cada BOLA, y las PRÓXIMAS FUTURAS BOLAS más probables, en los próximos
sorteos
:

       Pulse sobre las imágenes para desplegarlas
                  

 Lotopan, programa de generación de desarrollos de Loto, con aplicación del sistema
combinatorio y de redución por diferentes métodos.   
    Con el proceso de intercambio de bolas, permite compatibilizar todos los sorteos de loto con base 6 ó 5  y
el conjunto de bolas de 1 a 49, de  1 a 44, de 1 a 45, de 1 a 36, de 1 a 53, etc.. este proceso permite cambiar
una o varias  bolas al desarrollo ya depurado, permitiendo trabajar con las lotos de diferentes países
además de España: Argentina, Colombia, Chile, Francia, UK., Alemania, Suiza, Bélgica, Irlanda, Portugal,
Canadá, en Estados de USA. , Florida, etc...  
        Genera desarrollos de loto, todo en la misma pantalla, viendo siempre las condiciones impuestas,
con tratamiento de SUMAS, GRUPOS, RUPTURAS especiales, Seguidos (contiguos), Redución Salvaje,
por Idénticos (R-5, R-4, R-3, R-2 de los 49 números, increíble!), límites continuos o alternos, procesos inéditos,
modificable en cualquier momento de forma sencilla. Es completo porque obtiene los desarrollos y los archiva o
imprime en formato lotopan o ASCII, con Simulador de Sorteos, Estudios de Comportamiento, Test de Beneficios,
del desarrollo deseado, información Interactiva, escrutinios automáticos, estadísticas originales, imprime los
resultados de cada proceso opcionalmente y los boletos..
        Fácil de manejar, en la introducción de números, límites, grupos, sumas, etc..
Estudio de Comportamiento del desarrollo deseado, sorprendente herramienta, única e imprescindible, da una
idea clara de como se comportará el desarrollo, según se cumplan las condiciones, lo que permite elegir las
condiciones más económicas. Permite sacar el Estudio de Comportamiento impreso para un estudio más profundo.
La ayuda que incluye el programa, informa claramente de cada proceso.

    Pantalla principal de LOTOPAN, donde se aprecian las diferentes partes, combinación de bolas, Intervalos
de Sumas, Grupos, los límites correspondientes, resultados de los diferentes procesos, ventanas de escrutinio
para realizar estudios de comportamiento y los diferentes comandos, etc..
Desde la Pantalla Principal, se puede realizar la simulación automático de sorteos, con comprobación simultanea y acumulativa
de resultados. Basta pulsar -Space-, después de seleccionar un tipo de desarrollo existente en la lista de escrutinios, el cursor se
coloca automáticamente en la casilla morada Ac., permitiendo el proceso de simulación de sorteos.
Con un simple -CLICK- permite cambiar de idioma: Español, Ingles y Francés.
a ventana para ampliarla!


                         

     PORCENTAJES DE CADA BOLA EN EL DESARROLLO.-


Pulse sobre la imagen para ampliarla!
Una vez seleccionado el desarrollo, esta opción muestra una lista de las bolas que participan y el número de veces
que se repite en el desarrollo, dando un porcentaje.
       

      INFORMACIÓN PREVIA DE APUESTAS POR GRUPOS E INTERVALOS DE SUMAS.-

Ventanas que proporcionan el nº de apuestas por cada límite posible de intervalos de sumas.
Los intervalos de sumas por defecto, van de 5 en 5 desde el 081 hasta el 180, mientras no
se limiten. En la lista aparecen los intervalos como una cifra de 6 dígitos, los tres primeros es el límite inferior
incluido y los 3 últimos el límite superior incluido, se aprecia como cambia el nº de apuestas para cada intervalo.
Las apuestas por cada límite de cada grupo, se presenta en listas dando el nº de grupo y las bolas por grupos
Ej: 2/4 (2º Grupo con 4 bolas), cada color representa un archivo diferente.
             

                     

       GRUPOS, RUPTURAS y SEGUIDOS
Ventana que proporciona el nº de apuestas por cada límite de GRUPOS, SEGUIDOS (bolas contiguas) ó RUPTURAS
Las rupturas en este caso es un proceso especial que genera un archivo según el código de rupturas introducido,
se ha optado por rupturas dispersoras, las cuales generan una red de apuestas que cubren el desarrollo, según
el código introducido o elegido a la vista de la rupturas.


                              
REDUCIÓN:        SALVAJE   Y    POR IDÉNTICOS:      
  
Ventana de Redución Salvaje y por Idénticos, permiten reducir el desarrollo tanto como uno quiera.
Reducción Salvaje, adquiere una inusitada importancia con la ayuda del visualizador de distribución de premios.
Dado que una vez averiguado como se agrupan los premios en el desarrollo, se puede establecer que se elijan
sectores de igual tamaño, dando pie a que la Reducción salvaje que es ciega, caiga en alguno de los grupos de
premios con gran probabilidad de acertar algunos, dependiendo de los argumentos de la reducción.

REDUCIÓN POR IDÉNTICOS, genera una red de apuestas que busca los premios objetivo, elimina aquellas
apuestas que tengan -n- bolas idénticas, se debe aplicar a desarrollos con garantía de no tener fallos en las bolas
elegidas ( permite hasta un fallo para buscar el 5+ C o el 5, obtiene resultados sorprendentes, garantizando
premios rentables, a partir de desarrollos de 34 bolas.
Fabulosa herramienta que permite reducir desarrollos puros o condicionados, manteniendo algunos primeros
premios de los  que tenía el anterior,
Reducciones de hasta el 6,6 por 100.000 para el código 23456 (conservando premios de 3 y hasta de 4),
Reducciones de 3,4 por 1000 para el código 3456 (conservando premios de 3, 4 y hasta de 5).
Se recomienda realizar el estudio de comportamiento del desarrollo al final.
Códigos no erráticos: 65, 654, 6543, 65432, 654321

  
              
  

Visualizador de la distribución de premios de cualquier desarrollo.
El Visualizador, da una clara idea del desarrollo y de la distribución de premios, con las diferentes herramientas de que
dispone, se puede manipular el desarrollo e importar a otro procesador para realizar las modificaciones particulares
que crea convenientes.
El programa Lotopan como Quinipan tienen la opción de generar un archivo con el tipo de premio de cada serie (apuesta),
en función de la apuesta a escrutar. Si se introduce una apuesta que cumpla todas las condiciones en un desarrollo puro,
generará todos los premios del desarrollo.
El Visualizador permitirá ver como se distribuyen los premios, como se agrupan y sobre todo el tamaño del grupo mayor.
No se sabe en que posición estarán los grupos de premios, pero se conocerá el tamaño de los diferentes grupos, permitiendo
con Reducción Salvaje generar un desarrollo con secciones del tamaño del grupo mayor (Máxima Reducción) y que al caer
dentro del grupo mayor, siempre pescará algo, dependiendo de los demás argumentos que se añadan.
Con la Combinatoria, también se podría averiguar en que posición coinciden los grandes premios, pero no da una idea
clara de como es el desarrollo y como se distribuyen los premios.
La siguiente imagen visualiza un desarrollo puro de 14 bolas 3003 series, el más grande que se puede visualizar entero en una página.
Se observa como los premios grandes suelen estar agrupados con premios de 4º o 5ª categoría entre medias, a simple vista parece
que no hay vacíos, pero si aplicamos un filtro para ver solo los premios de 1º, 2º y 3ª categoría, se despeja enormemente el desarrollo
y se aprecian los grupos de premios. En ella se da:     t=3,   q=4,   5=5,    C=5+C   y   S=6,    el -.- indica serie sin premio.


Aplicado un filtro para ver solo los premios de 3ª, 2ª y 1ª categoría, se obtiene la siguiente imagen, donde se aprecian
las agrupaciones y los vacíos más claramente, la cuestión es determinar los tamaños de los grupos y de los vacíos.
Nunca sabremos de antemano la posición de los mismos, pero si conoceremos su tamaño y distribución, para lo
cual existen métodos para seleccionar series de sólo esas distribuciones que interesan, dependiendo del nº de bolas
de cada desarrollo.
Claro está que el desarrollo debe garantizar que coge 5 ó 6 nº como mínimo y esto solo se puede minimizar para
más de 32 bolas o más.
Por otra parte, es cierto que nunca sabremos la posición de los grupos de premios, pero la loto no es un juego para
invertir un solo día, hay que aguantar la apuesta.
Acertar una apuesta es sumamente difícil, pero acertar el grupo de los grandes premios se presume alcanzable, ya que
la posición del grupo es función de las seis bolas, pero son las tres primeras las que más afectan a la posición.
Si se realiza un seguimiento casuístico de las agrupaciones, simplemente superponiendo los grupos, se observa como
se amontonan los mismos en cierta zona del desarrollo, lo que determina la forma de juego y de donde deben extraerse
las series de nuestro desarrollo reducido a jugar.

Ejemplo de Redución, tomando 36 números
Aplicando el Visualizador de Premios
y REDUCIÓN    SALVAJE:
Con muy pocas apuestas:


1º Se selecionan las bolas en función de la estadística o en función de corazonadas propias,
se marcan en la combinación o también se realiza al azar, una vez introducido el Nº de bolas
en la casilla, al pulsar sobre la <<T>> de la Combinación, se obtienen las bolas al azar, hasta
encontrar la combinación que más le guste.

2º (Opcional) Se pone intervalo de sumas, Ej: 140160 (Entre 140 y 160) u otros.

3º (0pcional) Se agrupan algunas bolas y se exige que solo salga una de ellas, esto en los Grupos
y tantos como dese.

4º Se ejecuta Todo directamente, obteniendo un archivo de grupos, donde se han considerado
SUMAS y GRUPOS si existen.

5º Obtenido este archivo, se pulsa sobre Grupos en la lista del escrutinio, después en
<<SPACE>>, obteniendo una -E- y su escrutinio con las 6 bolas acertadas.

6º Seguidamente en el menu <<VISUALIZAR>> arriba, se elije <<Distribución de Premios>>,
aparecerá una ventana grande con todas las apuestas del desarrollo y las que se encuentran
premiadas con arreglo a la -E- obtenida. Todo esto se realizará con más o menos rapidez
dependiendo del PC utilizado, puede ser muy lento.

7º Se busca el premio mayor, el 6, el de 1ª categoría y se observa que está rodeado por delante
y por detrás de multitud de premios. Ahora debe contar las apuestas que hay en este grupo.
De cuentan las filas, desde la primera fila hasta la última que tenga premios y multiplicar por 122
apuestas que tiene cada fila, obteniendo el tamaño del grupo mayor de premios, hay otros grupos
de premios que son inferiores. Con este NUMERO se anota y se cierra la ventana de Visualización.

8º Ahora se va a la opción de REDUCCION SALVAJE, en la ventana que aparece, arriba en rojo
en la casilla de números, debe introducir el NÚMERO obtenido anteriormente entre las 6 primeras
cifras Ej: NUMERO=7800 => será 007800, después introduce el número de apuestas a elegir en
ese sector ejemplo 3: será 003 y después el salto entre apuesta y apuesta, por ejempo 60, será 060,
ó 200 sería 200, por lo que el numero final quedaría: 007800003060.

9º Ahora se pulsa sobre el archivo al que se aplica la redución, en nuestro caso sobre -grupos-
(de la ventana abierta), obteniendo de forma automática el nº de apuestas de nuestro desarrollo
especial, que se llamará -Reducido-.

10º Ahora se puede cerrar la ventana. Si pulsamos en la lista de escrutinios, sobre -Reducidos-,
se obtendrá automáticamente el escrutinio de este desarrollo reducido, pero si ahora pulsamos
sobre SPACE observamos que la -E- obtenida, esta dentro de nuestro desarrollo y los premios
que obtiene, continuando pulsando SPACE, vemos los premios que proporciona y que de vez en
cuando aparecen premios de 5, lo que da una gran rentabilidad con pocas apuestas.

11º Obtenido el desarrollo deseado, este se imprimirá en boletos de 4 apuestas y no de 8 con la
intención de recuperar en REINTEGROS entre 1/4 y 1/3 del capital invertido.
Inversión aceptable, superior a 15 boletos de 4 apuestas, permite recuperar parte de la inversión
en reintegros, a parte los premios que se puedan dar.

12º Claro está que este desarrollo se debe jugar sucesivamente y cuantos más números tome en
la combinación más probabilidades de acertar, se puede jugar con 49, 42, 38, 32, menos números
no combiene porque no se aciertan las 6 bolas.
Una vez obtenido el desarrollo se puede jugar una temporada con el mismo.



               

DERIVA DE DESARROLLOS:          
Niveles en el proceso por -Idénticos-.












Existen procesos de reducción que generan desarrollos de diferentes niveles, que se comportan como redes que cubren
todo el desarrollo, cada uno de estos niveles se puede formar aplicando el código correspondiente.
El nivel es elegido por el código que se introduzca para hallar el desarrollo, en redución por idénticos, existen pocos niveles
de redución.
La repetición es un dato que se introduce y la deriva o avance es otro dato que se introduce inicialmente.
Por ejemplo en -idénticos-:
el código -6-, genera el nivel 6, ( todo el desarrollo)
el -56-........ el nivel 5,
el -456- ..... el nivel 4,
el -3456- ... el nivel 3,
-23456- ... el nivel 2,
-123456- .. el nivel 1.
Este último es un desarrollo muy pequeño, pero distribuido por todo el Nivel, sus series cumplen una relación de
identidad y sorprende su comportamiento. Además de -idénticos-, también se puede aplicar a Red. Salvaje, en
este caso los niveles pueden ser múltiples y poco definidos e igualmente ocurre con las reducciones convencionales,
de reducir -x- números al 4, al 3, etc.., más difícil de aplicar.
El proceso no se puede aplicar a Rupturas o Seguidos, porque sus series son la mismas independientemente del
comienzo del desarrollo.
En Lotopan, la deriva se aplica a los procesos Red. Salvaje y Red. por Idénticos..
                 

CONFIGURACIÓN:                                               
En la presente ventana, se pueden configurar costes, premios. Y sorteos de otros países, para realizar estadísticas y
comprobaciones de los últimos sorteos:

ESPAÑA: BONOLOTO -B-    ESPAÑA: PRIMITIVA -P-      ESPAÑA:G.DOMINGOS-G-    FRANCIA: LOTO -F-
FRANCIA:SUPER LOTO-S-   BELGICA: LOTO -C- Canada: Loto -Q- SUIZA: LOTO -Z- ALEMANIA: LOTO-A-
MEJICO: MELATE -M-         U. K.: LOTTO -U- IRLANDA:LOTO -R-     PORTUGAL: LOTO -T-

        
                
 
     


SIMULADOR DE SORTEOS Y BENEFICIOS.                      
Una vez establecida la configuración, con el pago de los diferentes premios, permite hacer uso del Simulador de
Beneficios, que después de 20 sorteos automáticos, da una idea clara de la rentabilidad del desarrollo elegido.
Para ello siga las instrucciones de ayuda general e interactiva del programa.

Proceso:
Después de realizar un escrutinio del desarrollo elegido en la lista de escrutinio, Pulse:
-Space- simula un sorteo automático, entre las bolas de la combinación de forma aleatoria, informando
de todos los datos, Nº Aciertos, Sumas, Rupturas, Seguidos, límites de Grupos, etc..
-Cualquier otra tecla- obtiene lo mismo, pero las 6 bolas se eligen entre la 49 posibles, .
-Ctrl+s- Simulador de beneficios automáticos de 20 sorteos seguidos, con bolas de la combinación en curso.
-Ctrl+d- Lo mismo pero con bolas elegidas entre las 49 posibles.
-Ctrl+p- Imprime los datos de cada Sorteo, con bolas de la combinación.
-Ctrl+p- Imprime los datos de cada Sorteo, con bolas entre las 49 posibles.
Para que funcione previamente se ha debido elegir un archivo en la lista de escrutinios.
                

ESTADÍSTICAS Y PRÓXIMAS BOLAS:               
  
Lotopan es un programa que permite desarrollar la combinación de bolas que se desee, pero el número de series
que se obtiene es tan grande que imposibilita la inversión económica dado la pequeña parte de probabilidad que
se cubre y el coste tan alto que se asume, aún reduciendo considerablemente la combinación. Por ello es
fundamental un buen pronostico en el momento de elegir las bolas de nuestra pequeña combinación.
Para ayudarno a elegir, a pronosticar las bolas se han realizado los dos estudios siguientes:

En la pantalla siguiente se aprecia:
Pantalla de estadísticas, de los -n- últimos sorteos, de la loto elegida, bien de la Bonoloto, Primitiva o el
Gordo de los Domingos, presenta:
Últimos sorteos (visibles últimos 27).
Escrutinio de cada sorteo con los 7 anteriores y la sumas de aciertos.
Sorteos habidos por cada intervalo de Sumas y la suma media.
Frecuencia de cada bola, Razón de fr., 8 últimas Ausencias de cada bola, sumas de las ausencias,
Ordenaciones Obtención de las "PRÓXIMAS BOLAS" para los siguientes Sorteos, estas bolas se han
obtenido siguiendo dos axiomas:
1º.- La Loto es un juego de AZAR puro, en cada sorteo todos las bolas tienen las mismas probabilidades de salida.
2ª.- Al final de una sucesión infinita de sorteos, se tiende a que todas las bolas salgan el mismo número de veces.

El primero todo el mundo lo afirma y para el segundo no hace falta que sea una sucesión infinita, si echan
mano de las estadísticas convencionales anuales de la bonoloto, se comprueba que la diferencia de Salidas
de las bolas es muy pequeña.
Esto permite extraer algunas conclusiones interesantes y aprovecharse de las mismas. Como pueden ser
subjetivas, se deja que las extraiga el lector.
Con <<Escrutar>>, se estudia el nº de aciertos que tienen "PRÓXIMAS BOLAS" con los diez sorteos que
elija de la Lista 1ª, comprueba los aciertos habidos a toro pasado. 1º se elige un sorteo para obtener las
"PRÓXIMAS BOLAS", después se elige un sorteo superior en <<Lista>>, al marcar el sorteo, dará el
escrutinio de los 10 siguientes.
También se presenta un estudio de las Rupturas especiales, según la clave dispersora aplicada y de números
Seguidos (bolas contiguas) de los -n- últimos sorteos.
                                       Último sorteo Bonoloto nº 8 22/02/03
Pulse sobre la ventana para ampliarla!  
Este procedimiento de pronosticar las futuras bolas es un tanto especulativo, hipotetico y basada en cálculos
estadisticos, que no dejan de ser estadisticos.

Por ello se han realizado estudios con el fin de obtener las futuras bolas PB, pero basado en estudios
empiricos, experimentales, pragmáticos.
Después de un estudio experimental, se observa que de alguna manera las bolas de los sorteos de la loto
se comportan como ....... . ............. se obtienen una serie de graficas
, que permite pronosticar
cómo se comportarán -x- bolas en el próximo sorteo o en los sucesivos sorteos, estas -x- bolas pueden ser 2, 3, 4, 5
y en algunos casos 6.

Ejemplo de grafica:

Con la base de la teoría planteada anteriormente, se ha creado un programa informatico "PRONOLOTO", que permite hacer
gráfica las diferentes ..................... con el fin de augurar, pronosticar las futuras bolas PB para el próximo sorteo, basado en
continuar la gráfica de cada bola a partir d el último sorteo.
Se debe recalcar que en estos estudios se desechan las bolas que no cumplen con la teoria ....., bolas independientes,
dando lugar a que no se llegue a un acierto pleno siempre, pero si no aparecen las bolas independientes, da lugar a un pleno.

              
   
BOLAS SUFICIENTES PARA BUSCAR CADA CATEGORÍA DE PREMIO:           
  
¿Cuántas bolas debe tener una combinación para acertar un mínimo de 4, de 5 o las 6?
Este estudio experimental del nº de bolas que necesita tener una combinación para tener cierta garantía de que entran
las bolas suficientes para obtener el premio buscado, es un estudio preliminar que se debe realizar antes de una inversión:
Esta función se encuentra en la opción de menús <<Combinaciones>>, una vez abierta al pulsar sobre
<Bolas Suficientes>, se obtienen las listas de las bolas que entran al apostar por -n- bolas, esta función no esta limitada.
La prueba es sencilla, se crean -x- combinaciones de 1 a 49 bolas de forma aleatoria y se escruta cada una con miles
de series de 6 bolas aleatorias, una a una, acumulando las bolas que se aciertan en cada escrutinio de cada combinación.
Ej:  las combinaciones de 28 bolas se ha sometido a un escrutinio de 6500 series de 6 bolas aleatorias, obteniendo:
Con 0 Aciertos tiene  34 series.                          Con 4 Aciertos  tiene   2018 series.
Con 1 Acierto   "     223 series.                          Con 5 Aciertos   "          469 series.
Con 2 Aciertos   "  1043 series.                          Con 5+C Aciertos  "      536 series.
Con 3 Aciertos   "  1987 series.                          Con 6 Aciertos    "         190 series.
Todo esto es estadística y probabilidades, aquí no dice que tomando una combinación de 18 bolas, se van a
acertar las 6 bolas automáticamente, sino que en una combinación con -x- bolas, es más probable que
entren tantas bolas. Ej. Para una combinación de 26 bolas es más probable que entren 3 ó 4 bolas que el resto.
      Para 35 bolas es más probable que entren 4 ó 5 bolas.
La apuesta en este tipo de juego no se entiende, para un solo día, sino que debe ser continuada, para dos ó
más días, en otro sentido es esperar que la vertiente de la "suerte" favorezca la apuesta, factor que siempre existe pero
nunca se da cuando se necesita.

Pulse sobre la ventana para ampliarla!  
            
  


COMBINATORIA:          
Estudio que da el nº de apuestas que tienen las diferentes combinaciones posibles de 1 a 49 bolas.
También da el nº de apuestas cuando se mantiene uno fijo, 2, 3, 4 o 5.                                                                            
 
Visualización del nº de series de cada sistema, con -n- bolas, para -X- bolas fijas.
    -- X= 4 Fijos => Sistema de 2 variables, bolas tomadas de 2 en 2.
    -- X= 3 Fijos => Sistema de 3 variables, bolas tomadas de 3 en 3.
    -- X= 2 Fijos => Sistema de 4 variables, bolas tomadas de 4 en 4.
    -- X= 1 Fijos => Sistema de 5 variables, bolas tomadas de 5 en 5.

                 
Impresión de boletos.-
Con las diferentes opciones para desplazarse por el desarrollo e imprimir.
Configura la impresora, imprime desarrollos de LOTOPAN o en formato ASCII, de texto, etc.
Además de estas ventanas, existen otras opciones que completan el programa y que las verán al utilizar el
mismo, con información interactiva o en la Guía de Lotopan que acompaña al programa.
Estas ventanas presentadas son ejemplos, algunas no pertenecen a la misma combinación.
En la página <<PROGRAMAS>> se puede actualizar todos los sorteos de los últimos años de: España,
Francia, Alemania, Bélgica, Canadá, Suiza, Irlanda e Inglaterra, bajando el archivo Actualiza.zip y
descomprimirlo en el mismo dir donde se encuentre Lotopan.

                                                    
              
  

AYUDA.-
Esta opción permite presentar de forma automática, cualquier opción del ÍNDICE de la ayuda,
desplazarse por el archivo de ayuda o buscar de forma automática, el termino que le interese.
Igualmente puede imprimir la selección que desee.