Contenido relevante:
Estadística de los últimos 800 sorteos de la BONOLTO, dando
las últimas Salidas
de cada BOLA, y las PRÓXIMAS FUTURAS BOLAS más probables,
en los próximos
sorteos:
Pulse
sobre las imágenes para desplegarlas.
Lotopan,
programa de generación de desarrollos de Loto, con aplicación
del sistema
combinatorio y de redución por diferentes métodos.
Con el proceso de intercambio de bolas, permite compatibilizar
todos los sorteos de loto con base 6 ó 5 y
el conjunto de bolas de 1 a 49, de 1 a 44, de 1 a 45, de 1 a 36, de
1 a 53, etc.. este proceso permite cambiar
una o varias bolas al desarrollo ya depurado, permitiendo trabajar
con las lotos de diferentes países
además de España: Argentina, Colombia, Chile, Francia, UK., Alemania, Suiza,
Bélgica, Irlanda, Portugal,
Canadá, en Estados de USA. , Florida, etc...
Genera desarrollos de loto, todo
en la misma pantalla, viendo siempre las condiciones impuestas,
con tratamiento de SUMAS, GRUPOS, RUPTURAS especiales, Seguidos (contiguos),
Redución Salvaje,
por Idénticos (R-5, R-4, R-3, R-2 de los 49 números, increíble!),
límites continuos o alternos, procesos inéditos,
modificable en cualquier momento de forma sencilla. Es completo porque obtiene
los desarrollos y los archiva o
imprime en formato lotopan o ASCII, con Simulador de Sorteos, Estudios de
Comportamiento, Test de Beneficios,
del desarrollo deseado, información Interactiva, escrutinios automáticos,
estadísticas originales, imprime los
resultados de cada proceso opcionalmente y los boletos..
Fácil de manejar, en la
introducción de números, límites, grupos, sumas, etc..
Estudio de Comportamiento del desarrollo deseado, sorprendente herramienta,
única e imprescindible, da una
idea clara de como se comportará el desarrollo, según se cumplan
las condiciones, lo que permite elegir las
condiciones más económicas. Permite sacar el Estudio de Comportamiento
impreso para un estudio más profundo.
La ayuda que incluye el programa, informa claramente de cada proceso.
Pantalla principal de LOTOPAN,
donde se aprecian las diferentes partes, combinación de bolas, Intervalos
de Sumas, Grupos, los límites correspondientes, resultados de los
diferentes procesos, ventanas de escrutinio
para realizar estudios de comportamiento y los diferentes comandos, etc..
Desde la Pantalla Principal, se puede realizar la simulación automático
de sorteos, con comprobación simultanea y acumulativa
de resultados. Basta pulsar -Space-, después de seleccionar un tipo
de desarrollo existente en la lista de escrutinios, el cursor se
coloca automáticamente en la casilla morada Ac., permitiendo el proceso
de simulación de sorteos.
Con un
simple -CLICK- permite cambiar de idioma: Español, Ingles y Francés.
a
ventana para ampliarla!

PORCENTAJES
DE CADA BOLA EN EL DESARROLLO.-
Pulse sobre la imagen para ampliarla!
Una vez seleccionado el desarrollo, esta opción muestra una lista
de las bolas que participan y el número de veces
que se repite en el desarrollo, dando un porcentaje.
INFORMACIÓN
PREVIA DE APUESTAS POR GRUPOS E INTERVALOS DE SUMAS.-
Ventanas que proporcionan el nº de apuestas por cada límite
posible de intervalos de sumas.
Los intervalos de sumas por defecto, van de 5 en 5 desde
el 081 hasta el 180, mientras no
se limiten. En la lista aparecen los intervalos como una cifra de 6 dígitos,
los tres primeros es el límite inferior
incluido y los 3 últimos el límite superior incluido, se aprecia
como cambia el nº de apuestas para cada intervalo.
Las apuestas por cada límite de cada grupo, se presenta en listas
dando el nº de grupo y las bolas por grupos
Ej: 2/4 (2º Grupo con 4 bolas), cada color representa un archivo diferente.
GRUPOS, RUPTURAS y SEGUIDOS
Ventana que proporciona el nº de apuestas por cada límite
de GRUPOS, SEGUIDOS (bolas contiguas) ó RUPTURAS
Las rupturas en este caso es un proceso especial que genera un archivo según
el código de rupturas introducido,
se ha optado por rupturas dispersoras, las cuales generan una red de apuestas
que cubren el desarrollo, según
el código introducido o elegido a la vista de la rupturas.

REDUCIÓN:
SALVAJE Y POR IDÉNTICOS:
Ventana de Redución Salvaje y por Idénticos, permiten reducir
el desarrollo tanto como uno quiera.
Reducción Salvaje, adquiere una inusitada importancia con la ayuda
del visualizador de distribución de premios.
Dado que una vez averiguado como se agrupan los premios en el desarrollo,
se puede establecer que se elijan
sectores de igual tamaño, dando pie a que la Reducción salvaje
que es ciega, caiga en alguno de los grupos de
premios con gran probabilidad de acertar algunos, dependiendo de los argumentos
de la reducción.
REDUCIÓN POR IDÉNTICOS, genera una red de apuestas
que busca los premios objetivo, elimina aquellas
apuestas que tengan -n- bolas idénticas, se debe aplicar a desarrollos
con garantía de no tener fallos en las bolas
elegidas ( permite hasta un fallo para buscar el 5+ C o el 5, obtiene resultados
sorprendentes, garantizando
premios rentables, a partir de desarrollos de 34 bolas.
Fabulosa herramienta que permite reducir desarrollos puros o condicionados,
manteniendo algunos primeros
premios de los que tenía el anterior,
Reducciones de hasta el 6,6 por 100.000 para el código 23456 (conservando
premios de 3 y hasta de 4),
Reducciones de 3,4 por 1000 para el código 3456 (conservando premios
de 3, 4 y hasta de 5).
Se recomienda realizar el estudio de comportamiento del desarrollo al final.
Códigos no erráticos: 65, 654, 6543, 65432, 654321

Visualizador de la distribución
de premios de cualquier desarrollo.
El Visualizador, da una clara idea del desarrollo y de la distribución
de premios, con las diferentes herramientas de que
dispone, se puede manipular el desarrollo e importar a otro procesador para
realizar las modificaciones particulares
que crea convenientes.
El programa Lotopan como Quinipan tienen la opción de generar un
archivo con el tipo de premio de cada serie (apuesta),
en función de la apuesta a escrutar. Si se introduce una apuesta
que cumpla todas las condiciones en un desarrollo puro,
generará todos los premios del desarrollo.
El Visualizador permitirá ver como se distribuyen los premios, como
se agrupan y sobre todo el tamaño del grupo mayor.
No se sabe en que posición estarán los grupos de premios,
pero se conocerá el tamaño de los diferentes grupos, permitiendo
con Reducción Salvaje generar un desarrollo con secciones del tamaño
del grupo mayor (Máxima Reducción) y que al caer
dentro del grupo mayor, siempre pescará algo, dependiendo de los
demás argumentos que se añadan.
Con la Combinatoria, también se podría averiguar en que posición
coinciden los grandes premios, pero no da una idea
clara de como es el desarrollo y como se distribuyen los premios.
La siguiente imagen visualiza un desarrollo puro de 14 bolas 3003 series,
el más grande que se puede visualizar entero en una página.
Se observa como los premios grandes suelen estar agrupados con premios de
4º o 5ª categoría entre medias, a simple vista parece
que no hay vacíos, pero si aplicamos un filtro para ver solo los premios
de 1º, 2º y 3ª categoría, se despeja enormemente el
desarrollo
y se aprecian los grupos de premios. En ella se da: t=3,
q=4, 5=5, C=5+C y
S=6, el -.- indica serie sin premio.
Aplicado un filtro para ver solo los premios de 3ª, 2ª y 1ª
categoría, se obtiene la siguiente imagen, donde se aprecian
las agrupaciones y los vacíos más claramente, la cuestión
es determinar los tamaños de los grupos y de los vacíos.
Nunca sabremos de antemano la posición de los mismos, pero si conoceremos
su tamaño y distribución, para lo
cual existen métodos para seleccionar series de sólo esas distribuciones
que interesan, dependiendo del nº de bolas
de cada desarrollo.
Claro está que el desarrollo debe garantizar que coge 5 ó 6
nº como mínimo y esto solo se puede minimizar para
más de 32 bolas o más.
Por otra parte, es cierto que nunca sabremos la posición de los grupos
de premios, pero la loto no es un juego para
invertir un solo día, hay que aguantar la apuesta.
Acertar una apuesta es sumamente difícil, pero acertar el grupo de los grandes
premios se presume alcanzable, ya que
la posición del grupo es función de las seis bolas, pero son
las tres primeras las que más afectan a la posición.
Si se realiza un seguimiento casuístico de las agrupaciones, simplemente superponiendo
los grupos, se observa como
se amontonan los mismos en cierta zona del desarrollo, lo que determina la
forma de juego y de donde deben extraerse
las series de nuestro desarrollo reducido a jugar.
1º Se selecionan las bolas en función de la estadística o en función de corazonadas propias,
se marcan en la combinación o también se realiza al azar, una vez introducido el Nº de bolas
en la casilla, al pulsar sobre la <<T>> de la Combinación, se obtienen las bolas al azar, hasta
encontrar la combinación que más le guste.
2º (Opcional) Se pone intervalo de sumas, Ej: 140160 (Entre 140 y 160) u otros.
3º (0pcional) Se agrupan algunas bolas y se exige que solo salga una de ellas, esto en los Grupos
y tantos como dese.
4º Se ejecuta Todo directamente, obteniendo un archivo de grupos, donde se han considerado
SUMAS y GRUPOS si existen.
5º Obtenido este archivo, se pulsa sobre Grupos en la lista del escrutinio, después en
<<SPACE>>, obteniendo una -E- y su escrutinio con las 6 bolas acertadas.
6º Seguidamente en el menu <<VISUALIZAR>> arriba, se elije <<Distribución de Premios>>,
aparecerá una ventana grande con todas las apuestas del desarrollo y las que se encuentran
premiadas con arreglo a la -E- obtenida. Todo esto se realizará con más o menos rapidez
dependiendo del PC utilizado, puede ser muy lento.
7º Se busca el premio mayor, el 6, el de 1ª categoría y se observa que está rodeado por delante
y por detrás de multitud de premios. Ahora debe contar las apuestas que hay en este grupo.
De cuentan las filas, desde la primera fila hasta la última que tenga premios y multiplicar por 122
apuestas que tiene
cada fila, obteniendo el tamaño del grupo mayor de premios, hay otros grupos
de premios que
son inferiores. Con este NUMERO se anota y se cierra la ventana de
Visualización.
8º Ahora se va a la opción de REDUCCION SALVAJE, en la ventana que aparece, arriba en rojo
en la casilla de números, debe introducir el NÚMERO obtenido anteriormente entre las 6 primeras
cifras Ej: NUMERO=7800 => será 007800, después introduce el número de apuestas a elegir en
ese sector ejemplo 3: será 003 y después el salto entre apuesta y apuesta, por ejempo 60, será 060,
ó 200 sería 200, por lo que el numero final quedaría:
007800003060.
9º Ahora se pulsa sobre el archivo al que se aplica la redución, en nuestro caso sobre -grupos-
(de la ventana abierta), obteniendo de forma automática el nº de apuestas de nuestro desarrollo
especial, que se llamará -Reducido-.
10º Ahora se puede cerrar la ventana. Si pulsamos en la lista
de escrutinios, sobre -Reducidos-,
se obtendrá automáticamente el escrutinio de este desarrollo
reducido, pero si ahora pulsamos
sobre SPACE observamos que la -E- obtenida, esta dentro de nuestro desarrollo
y los premios
que obtiene, continuando pulsando SPACE, vemos los premios que proporciona
y que de vez en
cuando aparecen premios de 5, lo que da una gran rentabilidad con pocas apuestas.
11º Obtenido el desarrollo deseado, este se imprimirá
en boletos de 4 apuestas y no de 8 con la
intención de recuperar en REINTEGROS entre 1/4 y 1/3 del capital invertido.
Inversión aceptable, superior a 15 boletos de 4 apuestas, permite recuperar
parte de la inversión
en reintegros, a parte los premios que se puedan dar.
12º Claro está que este desarrollo se debe jugar sucesivamente
y cuantos más números tome en
la combinación más probabilidades de acertar, se puede jugar con 49, 42, 38, 32, menos números
no combiene porque no se aciertan las 6 bolas.
Una vez obtenido el desarrollo se puede jugar una temporada con el mismo.

DERIVA
DE DESARROLLOS:
Niveles en el proceso por -Idénticos-.
Existen procesos de reducción que generan desarrollos de diferentes niveles,
que se comportan como redes que cubren
todo el desarrollo, cada uno de estos niveles se puede formar aplicando el
código correspondiente.
El nivel es elegido por el código que se introduzca para hallar el desarrollo,
en redución por idénticos, existen pocos niveles
de redución.
La repetición es un dato que se introduce y la deriva o avance es otro dato
que se introduce inicialmente.
Por ejemplo en -idénticos-:
el código -6-, genera el nivel 6, ( todo el desarrollo)
el -56-........ el nivel 5,
el -456- ..... el nivel 4,
el -3456- ... el nivel 3,
-23456- ... el nivel 2,
-123456- .. el nivel 1.
Este último es un desarrollo muy pequeño, pero distribuido por todo el Nivel,
sus series cumplen una relación de
identidad y sorprende su comportamiento. Además de -idénticos-, también se
puede aplicar a Red. Salvaje, en
este caso los niveles pueden ser múltiples y poco definidos e igualmente ocurre
con las reducciones convencionales,
de reducir -x- números al 4, al 3, etc.., más difícil de aplicar.
El proceso no se puede aplicar a Rupturas o Seguidos, porque sus series son
la mismas independientemente del
comienzo del desarrollo.
En Lotopan, la deriva se aplica a los procesos Red. Salvaje y Red. por Idénticos..
CONFIGURACIÓN:
En la presente ventana, se pueden configurar costes, premios. Y sorteos de
otros países, para realizar estadísticas y
comprobaciones de los últimos sorteos:
ESPAÑA: BONOLOTO -B-
ESPAÑA: PRIMITIVA -P- ESPAÑA:G.DOMINGOS-G-
FRANCIA: LOTO -F-
FRANCIA:SUPER LOTO-S- BELGICA: LOTO -C- Canada: Loto -Q- SUIZA:
LOTO -Z- ALEMANIA: LOTO-A-
MEJICO: MELATE -M- U. K.:
LOTTO -U- IRLANDA:LOTO -R- PORTUGAL: LOTO -T-
SIMULADOR DE SORTEOS Y BENEFICIOS.
Una vez establecida la configuración, con el pago de los diferentes
premios, permite hacer uso del Simulador de
Beneficios, que después de 20 sorteos automáticos, da una idea
clara de la rentabilidad del desarrollo elegido.
Para ello siga las instrucciones de ayuda general e interactiva del programa.
Proceso:
Después de realizar un escrutinio del desarrollo elegido en la lista
de escrutinio, Pulse:
-Space- simula un sorteo automático, entre las bolas de la combinación
de forma aleatoria, informando
de todos los datos, Nº Aciertos, Sumas, Rupturas, Seguidos, límites
de Grupos, etc..
-Cualquier otra tecla- obtiene lo mismo, pero las 6 bolas se eligen entre
la 49 posibles, .
-Ctrl+s- Simulador de beneficios automáticos de 20 sorteos seguidos,
con bolas de la combinación en curso.
-Ctrl+d- Lo mismo pero con bolas elegidas entre las 49 posibles.
-Ctrl+p- Imprime los datos de cada Sorteo, con bolas de la combinación.
-Ctrl+p- Imprime los datos de cada Sorteo, con bolas entre las 49 posibles.
Para que funcione previamente se ha debido
elegir un archivo en la lista de escrutinios.
ESTADÍSTICAS
Y PRÓXIMAS BOLAS:
Lotopan es un programa que permite desarrollar la combinación de bolas que se desee, pero el número de series
que se obtiene es tan grande que imposibilita la inversión económica dado la pequeña parte de probabilidad que
se cubre y el coste tan alto que se asume, aún reduciendo considerablemente la combinación. Por ello es
fundamental un buen pronostico en el momento de elegir las bolas de nuestra pequeña combinación.
Para ayudarno a elegir, a pronosticar las bolas se han realizado los dos estudios siguientes:
En la pantalla siguiente se aprecia:
Pantalla de estadísticas, de los -n- últimos sorteos, de la
loto elegida, bien de la Bonoloto, Primitiva o el
Gordo de los Domingos, presenta:
Últimos sorteos (visibles últimos 27).
Escrutinio de cada sorteo con los 7 anteriores y la sumas de aciertos.
Sorteos habidos por cada intervalo de Sumas y la suma media.
Frecuencia de cada bola, Razón de fr., 8 últimas Ausencias de
cada bola, sumas de las ausencias,
Ordenaciones Obtención de las "PRÓXIMAS BOLAS" para
los siguientes Sorteos, estas bolas se han
obtenido siguiendo dos axiomas:
1º.- La Loto es un juego de AZAR puro, en cada
sorteo todos las bolas tienen las mismas probabilidades de salida.
2ª.- Al final de una sucesión infinita de sorteos, se tiende a
que todas las bolas salgan el mismo número de veces.
El primero todo el mundo lo afirma y para el segundo no hace falta que sea
una sucesión infinita, si echan
mano de las estadísticas convencionales anuales de la bonoloto, se comprueba
que la diferencia de Salidas
de las bolas es muy pequeña.
Esto permite extraer algunas conclusiones interesantes y aprovecharse de las
mismas. Como pueden ser
subjetivas, se deja que las extraiga el lector.
Con <<Escrutar>>, se estudia el nº de aciertos que tienen
"PRÓXIMAS BOLAS" con los diez sorteos que
elija de la Lista 1ª, comprueba los aciertos habidos a toro pasado. 1º se elige un sorteo para obtener las
"PRÓXIMAS BOLAS", después se elige un sorteo superior en
<<Lista>>, al marcar el sorteo, dará el
escrutinio de los 10 siguientes.
También se presenta un estudio de las Rupturas especiales, según
la clave dispersora aplicada y de números
Seguidos (bolas contiguas) de los -n- últimos sorteos.
Último sorteo Bonoloto nº 8 22/02/03
Pulse
sobre la ventana para ampliarla!
Este procedimiento de pronosticar las futuras bolas es un tanto especulativo, hipotetico y basada en cálculos
estadisticos,
que no dejan de ser
estadisticos.
Por ello se han realizado estudios con el fin de obtener las futuras bolas PB, pero basado en estudios
empiricos, experimentales, pragmáticos.
Después de un
estudio experimental, se observa que de alguna manera las bolas
de los sorteos de la loto
se comportan como
....... . .............
se obtienen una serie de graficas, que permite pronosticar
cómo se comportarán -x- bolas en el próximo sorteo o en los sucesivos sorteos, estas -x- bolas pueden ser 2, 3, 4, 5
y en algunos casos 6.
Ejemplo de grafica:

Con la base de la teoría planteada anteriormente, se ha creado un programa informatico "PRONOLOTO", que permite hacer
gráfica
las diferentes ..................... con el fin de augurar, pronosticar las futuras bolas PB
para el próximo sorteo, basado en
continuar la gráfica de cada bola a partir d el último sorteo.
Se debe recalcar que en estos estudios se desechan las bolas que no cumplen con la teoria ....., bolas independientes,
dando lugar a que
no se llegue a un acierto pleno siempre, pero si no aparecen las bolas independientes, da lugar a un pleno.
![]()
BOLAS SUFICIENTES PARA BUSCAR CADA CATEGORÍA DE
PREMIO:
¿Cuántas bolas debe tener una combinación para acertar un mínimo de 4, de
5 o las 6?
Este estudio experimental del nº de bolas que necesita tener una combinación
para tener cierta garantía de que entran
las bolas suficientes para obtener el premio buscado, es un estudio preliminar
que se debe realizar antes de una inversión:
Esta función se encuentra en la opción de menús <<Combinaciones>>,
una vez abierta al pulsar sobre
<Bolas Suficientes>, se obtienen las listas de las bolas que entran
al apostar por -n- bolas, esta función no esta limitada.
La prueba es sencilla, se crean -x- combinaciones de 1 a 49 bolas de forma
aleatoria y se escruta cada una con miles
de series de 6 bolas aleatorias, una a una, acumulando las bolas que se aciertan
en cada escrutinio de cada combinación.
Ej: las combinaciones de 28 bolas se ha sometido a un escrutinio de
6500 series de 6 bolas aleatorias, obteniendo:
Con 0 Aciertos tiene 34 series. Con
4 Aciertos tiene 2018 series.
Con 1 Acierto " 223 series.
Con
5 Aciertos " 469
series.
Con 2 Aciertos " 1043 series. Con
5+C Aciertos " 536 series.
Con 3 Aciertos " 1987 series.
Con 6 Aciertos " 190
series.
Todo esto es estadística y probabilidades, aquí no dice que tomando
una combinación de 18 bolas, se van a
acertar las 6 bolas automáticamente, sino que en una combinación
con -x- bolas, es más probable que
entren tantas bolas. Ej. Para una combinación de 26 bolas es más
probable que entren 3 ó 4 bolas que el resto.
Para 35 bolas es más probable que
entren 4 ó 5 bolas.
La apuesta en este tipo de juego no se entiende, para un solo día,
sino que debe ser continuada, para dos ó
más días, en otro sentido es esperar que la vertiente de la "suerte"
favorezca la apuesta, factor que siempre existe pero
nunca se da cuando se necesita.
Pulse sobre la ventana para ampliarla!
COMBINATORIA:
Estudio que da el nº de apuestas que tienen las diferentes combinaciones
posibles de 1 a 49 bolas.
También da el nº de apuestas cuando se mantiene uno fijo, 2,
3, 4 o 5.
Visualización del nº de series de cada sistema, con -n- bolas,
para -X- bolas fijas.
-- X= 4 Fijos => Sistema de 2 variables, bolas
tomadas de 2 en 2.
-- X= 3 Fijos => Sistema de 3 variables, bolas
tomadas de 3 en 3.
-- X= 2 Fijos => Sistema de 4 variables, bolas
tomadas de 4 en 4.
-- X= 1 Fijos => Sistema de 5 variables, bolas
tomadas de 5 en 5.

![]()
Impresión de boletos.-
Con las diferentes opciones para desplazarse por el desarrollo e imprimir.
Configura la impresora, imprime desarrollos de LOTOPAN o en formato ASCII,
de texto, etc.
Además de estas ventanas, existen otras opciones que completan el
programa y que las verán al utilizar el
mismo, con información interactiva o en la Guía de Lotopan
que acompaña al programa.
Estas ventanas presentadas son ejemplos, algunas no pertenecen a la misma
combinación.
En la página <<PROGRAMAS>> se puede actualizar todos
los sorteos de los últimos años de: España,
Francia, Alemania, Bélgica, Canadá, Suiza, Irlanda e Inglaterra, bajando
el archivo Actualiza.zip y
descomprimirlo en el mismo dir donde se encuentre Lotopan.
AYUDA.-
Esta opción permite presentar de forma automática, cualquier
opción del ÍNDICE de la ayuda,
desplazarse por el archivo de ayuda o buscar de forma automática,
el termino que le interese.
Igualmente puede imprimir la selección que desee.