LOTOPAN COMBINACIONES Y DESARROLLOS DE LOTO (LOTTO), 49/6, 54/5, 50/5, 39/7.. CONDICIONADOS, REDUCCIONES. ÍNDICE: 0.- PROLOGO.- 1.- Programa.- 1.1.- Instalación.- 1.2.- Introducción.- 1.3.- Los Menús.- 1.3.1.- Archivos.- 1.3.2.- Tipos de Loto.- 1.3.3.- Combinatoria/Bolas Suficientes.- 1.3.4.- R.Modulos, EVO. 1.3.5.- Aplicaciones. 1.3.6.- Imprimir.- 1.3.6.1.- Imprimir Boletos.- 1.3.7.- VISUALIZADOR.- 1.3.7.1.- Visualizar Files. 1.3.7.2.- Visionar Sorteos en Combinación. 1.3.7.3.- Visionar series del File Actual. 1.3.7.4.- Distribución de aciertos. 1.3.7.5.- Lista de aciertos. 1.3.8.- Esc: Combi/Desarrollos. 1.3.9.- Opciones. 1.3.10.- Ayuda. 1.3.11.- Salir. 1.4.- Ventanas.- 1.4.1.- Pantalla Principal.- 1.4.1.1.- Cuadrante de Combinación.- 1.4.1.2.- Columna de escrutinio, -E- 1.4.1.3.- Ventana de Estrellas.- 1.4.1.4.- Zona de Grupos. 1.4.1.5.- V. Reducciones convencionales. 1.4.3.- V. Porcentajes.- 1.4.4.- V. Grupos, RS, Rupturas, Seguidos. 1.4.5.- V. File Notas. 1.5.- Comandos.- 1.6.- Campos de Información.- 1.7.- Terminología.- 2.- Procesos.- 2.1.- Introducción de bolas, números, límites, Pbs,... 2.1.1.- BORRADO DE BOLAS, TABLAS, CASILLAS, LISTAS, VENTANAS.- 2.2.- Cálculos, Desarrollos.- 2.2.1.- Generar el desarrollo PURO.- 2.2.1.1.- Reducción Directa.- 2.2.2.- Aplicación de SUMAS o GRUPOS al des. PURO 2.2.3.- Aplicación de GRUPOS al des. PURO 2.2.4.- Aplicar GRUPOS a SUMAS.- 2.2.5.- Grupos pares, tríos, directamente. RSSR. 2.2.5.1.- Distribución de bolas en Grupos, en RSSR.- 2.2.5.2.- Tipos de Grupos RSSR. 2.2.5.3.- Grupos lineales. 2.2.5.4.- Grupos: Pares/Tríos/Cuartetos, ...- 2.2.5.5.- Sistemas RSSR contradictorios.- 2.2.5.6.- Unión de sistemas con grupos fijos independientes. 2.2.6.- Aplicar SUMAS 2.2.7.- Aplicar Ecart, longitud.- 2.2.8.- Desarrollo al AZAR condicionado.- 2.2.9.- Aplicar Reducción Salvaje.- 2.2.10.- Aplicar Reducción Idénticos, distancias.- 2.2.11.- Aplicar Rupturas, Seguidos.- 2.2.12.- Aplicar Razón de salida, RS.- 2.2.13.- Aplicar Reducciones Convencionales Red 5/4.- 2.2.14.- Aplicar Desarrollo de Estrellas.- 2.2.15.- RECONOCER-REFRESCAR los datos.- 2.2.16.- Enviar apuestas al receptor.- 2.2.17.- Modificación de files, intercambio de bolas.- 2.3.- Escrutinios.- 2.3.1.- Escrutar Combinación con Sorteos Anteriores.- 2.3.2.- Escrutar File Actual con Sorteos Anteriores.- 2.3.3.- Estudio de Comportamiento. a) Simulador de Inversión.- b) Test y Simulador Automático de Beneficios.- c) Garantías del desarrollo.- d) Escrutinio comparativo. 3.- Estudios.- 3.1.- Leyes de Azar, aplicadas a la LOTO.- 3.1.2.- Cuantos sorteos se deben estudiar para obtener las PBs? 3.2.- Los fijos 3.3.- Depurar Desarrollo Final.- 3.4.- Pronoloto.- 3.5.- Metodología del Pronóstico. 3.6.- Combinaciones sostenibles.- 3.7.- Inversión sostenida en apuestas Loto.- 3.8.- Estrategia en el juego de la LOTO: 4.- Errores más frecuentes.- 5.- Registrarse.- ooooooooooooooo0000000000000000000000000000oooooooooooooooooooooooooooooo 0.- PROLOGO.- El programa proviene de la decantación de varios programas, realizados a lo largo del tiempo y que se han fundido en uno solo, dando lugar a LOTOPAN.- El objetivo es obtener desarrollos sostenibles, que sean económicos y que tenga la garantía de alcanzar premios de las primeras categorías cuando se acierten las 6 ó 5 bolas.- Un desarrollo que cumpla las condiciones introducidas y reducirlo hasta que esté al alcance de nuestro presupuesto económico, que se pueda imprimir en boletos o exportar en formato Lotopan o ASCII.- Presenta el desarrollo de combinaciones de loto 49/6, 50/5,54/5,39/7, etc.., como un proceso en el que se tiene la posibilidad de comprobar continuamente las opciones más interesantes a nuestras ambiciones personales y económicas, de tal forma que se pueda interactuar o moldear el mismo con nuestras aplicaciones.- Para ello, dispone de una serie de herramientas que modifican el desarrollo y otras que nos informan de la forma en que afectan las diferentes variables, estas opciones o herramientas permiten reducir el desarrollo todo lo que se quiera, permitiendo apostar a las 49 bolas y reducirlo a un número de apuestas que este dentro de nuestro presupuesto.- De las herramientas que hay en el mercado, se han seleccionado solo aquellas que reducen el desarrollo, evitando estas que se solapan, redundan o repiten los cálculos con otras herramientas.- Pretende ser un programa intuitivo y tener a la vista todas las opciones a utilizar, por ello se desarrolla todo en una pantalla, dando información interactiva del comando a utilizar cuando el cursor pasa por encima de los mismos, es decir, desplazándose por la pantalla, a medida que el cursor pase por los diferentes comandos o casillas, obtenemos una información reducida de la función de dicho comando.- El programa debe leer antes de cualquier proceso los cambios introducidos u obtenidos, por ello el mouse o ratón debe moverlo por encima de la fila de comandos de ejecución, para actualizar los datos, antes de cada nueva operación. **** Esta acción se debe realizar siempre que se realice alguna modificación (ejecución), es necesario para que se lean, se actualicen, todos los datos y se procesen correctamente. **** El programa es ambicioso, pero necesita la cooperación de Pronoloto, que le proporcione las PBs, futuras bolas, bolas que van a salir en los próximos sorteos, Pbs que estén dentro de las manejables por Lotopan, que se puedan reducir al orden de 80, 100 apuestas con grandes posibilidades de acertar premios de primeras categorías si se aciertan las máximas bolas. *** En estos cálculos, se procesan miles, millones de datos y algunas veces reiteradamente, provocando que cuando los desarrollos sean grandes, la solicitud de recursos al ordenador sea máxima, por ello es necesario un ordenador potente, en velocidad.***- 1.- Programa.- 1.1.- Instalación.- El programa se presenta en un archivo comprimido -Lotopan.zip-,al abrirlo con la aplicación -Winzip-, después permite ejecutarsetup.exe-, la cual instalará el programa en la carpeta de trabajo que desee, se aconseja que sea c:\lotopan.- La carpeta de trabajo, necesitará unos 6 Mb mínimo y ya no se podrá cambiar de carpeta de trabajo, las combinaciones y archivos que creen debe ser dentro de esta carpeta.- El programa es compatible en entorno Windows 7,9X,XP,Me,vista,Win-7. Al correrlo por primera vez, se abrirá una pantalla para elegir una combinación, pero como todavía no habrá ninguna, debe cancelar y crear una combinación, guardarla y ejecutarla, a partir de ahora cada vez que se ejecute, abrirá con la ultima combinación de trabajo.- 1.2.- Introducción.- La loto es un juego extendido en la mayoría de los países, está dentro de la lotería del estado, existiendo multitud de variedades. Juego consistente en apostar por las bolas que van a salir 5/6/7 de entre 50/49/39 bolas, con complementarios, bonus, estrellas, etc.. En España está la Lotería Primitiva de jueves y sábado, el Bonoloto de toda la semana, El Gordo de los Domingos en base 5, todos tienen un premio al reintegro y cinco categorías de premios, para la Bonoloto o Primitiva:- 1ª Categoría: Premio a 6 Aciertos, Pleno. 2ª Categoría: Premio a 5 Aciertos + el Complementario. 3ª Categoría: Premio a 5 Aciertos 4ª Categoría: Premio a 4 Aciertos 5ª Categoría: Premio a 3 Aciertos El boleto de apuestas de lotería, actualmente es un impreso de papel de 16 x 10.4 Cm. en España. El modo sencillo de completar las apuestas, es señalar con una -X- el signo deseado de cada bola entre las existentes, este sistema es el que se utiliza en este programa para realizar el desarrollo, es decir la obtención de un número de series determinadas, de tal forma que cada serie de 6 ó 5 bolas o números, equivale a una apuesta. Aunque en la Combinación se pongan más de 6 bolas, en el desarrollo final, las series son apuestas sencillas de 6 ó 5 bolas. El programa trabaja en pantalla única hasta con nueve desarrollos: 1º.-Archivo del desarrollo PURO o entero, total, sin ningún tipo de condicionamiento. 2º.-Archivo de SUMAS, que se obtiene al aplicar la condición de intervalo de sumas al desarrollo PURO, este termina en -s-.- 3º.- Archivo de GRUPOS, se obtiene al aplicar las condiciones de grupos sobre el desarrollo Puro, y también al aplicar Grupos sobre el desarrollo de Sumas termina en -g-.- 4º.- Rupturas, file de series que cumplen con el código de Rupturas introducido, es un tanto especial, porque no es concluyente, es decir, puede cumplir con las rupturas y sin embargo no obtener el pleno.- Seguidos (contiguos), se obtiene para -Clv=1 y Rupturas=1, si Rupturas=0, indica que no existen bolas seguidas en la serie a estudio.- 5º.- Archivo REDUCIDO salvaje, se obtiene al aplicar una reducción salvaje sobre el desarrollo elegido, termina en -z-. 6º.- Archivo UNION, que es la unión de dos archivos a elegir, termina en -u- 7º.- Archivo Azar.- Obtenido de forma aleatoria entre las series de otro file. 8º.- REDUCIDO-I, file reducido que se obtiene al aplicar el código de identidad deseado de -Redu-, puede ser lento, obtiene series que se diferencia en 1, 2, 3, 4, etc. bolas, a gusto del usuario.- 9º.- MIXTO: incluye: Intercambio/RS/RC/Ecart. Intercambio file que ha intercambiado algunas de las bolas. Ecart, file donde sus series cumplen con la condición del código Ecart introducido. RS, reducción aplicando la Razón de salida de las bolas. RC, aplicando la Reducción convencional de sistemas de LOTO. El Ecart en este caso, da la distancia en bolas entre la menor y la mayor, ordenada la serie de menos a más. Archivo FINAL, que es la aplicación de SUMAS y GRUPOS sobre el archivo PURO, tiene el mismo nombre que el desarrollo por GRUPOS.- 1.3.- Los Menús.- La aplicación dispone de un menú con diferentes opciones: -- Archivos, Tipos de Loto, Combinaciones, Aplicaciones, Imprimir, Visualizar, Es-Comb/desllos, Opciones y Ayuda. 1.3.1.- Archivos.- ** Nueva, borra la Combi anterior, para partir de cero. ** Abrir una combinación guardada previamente. ** Guardar la combinación actual. ** Guardar la combinación Como. ** Introducir PBs, permite introducir las Bolas futuras obtenidas con Pronoloto. ** Generar y Guardar PBs, genera las Pb de la Combinación actual. ** Importar *.TXT a LOT. ** Transformar a TXT 1.3.2.- Tipos de Loto.- Presenta una ventana de dialogo, apreciándose: Tipo de Loto actual, el precio por apuesta y los pagos (Term. medio) en Euros para los diferentes categorías de premios. Si se desea modificar algún valor, se debe respetar el formato, sin añadir ni quitar dígitos, sino sustituyéndolos por los valores que se desee y <>.- Permite cambiar de Tipo de Loto, se selecciona de la lista el nuevo Tipo de Loto y se pulsa <>. Si no se ha modificado nada, salir por <>. El programa permite realizar desarrollos de base 7,6 ó 5 y de las lotos más conocidas: Nº NOMBRE LOTO LSn/Tn+E Mx/Aus PAm NºSorteos - 01 EUROMILLONES... E 5/50+2E1-12 57/38 10,00 266 - 02 EL GORDO, SP... G 5/54+E0-9 56/71 10,80 257 - 03 FRANCE: LOTO... F 5/49+E1-10 72/54 09,80 251 - 04 HOT LOTTO, USA. H 5/47+B1-19 60/100 11,80 4 - 05 MEGAMILLONES,US M 5/56+B1-46 70/100 11,20 236 - 06 POWERBALL,AUST. W 6/40+B1-20 45/99 06,67 69 - 07 CALIFORNIA,SLP. X 5/47+B1-27 65/100 09,40 40 - 08 LOTO-5, Argent. N 5/36 43 07,20 6 - 09 CHISPAZO,MXICO. Z 5/28 34 05,60 251 - 10 GanaDiarioPeru. R 5/35 47 07,00 251 - 11 EUROJACKPOT.... J 5/50+2E1-10 59/47 10,00 68 - 12 BONOLOTO,SP.... B 6/49+C-R 47/130 08,17 276 - 13 PRIMITIVA,SP... P 6/49+C-R 47/130 08,17 263 - 14 IRIS,IRLAND.... I 6/45+C 44 07,50 40 - 15 U.K.: LOTTO.... U 6/49+C 47/130 08,17 224 - 16 TOTOLOTO,PT.... T 6/49+C 47/130 08,17 89 - 17 LOTTO-QUEBEC... Q 6/49+C 47/130 08,17 105 - 18 BALOTO,Colomb.. C 6/45 44 07,50 122 - 19 FLORIDA,USA.... D 6/53+E2-5 51 08,83 80 - 20 MELATE,MEXICO.. L 6/56+C 46/104 09,33 78 - 21 TINKA,Peru..... K 6/45+C 44/100 07,50 162 - 22 GERMANY-LOTTO.. A 6/49+E0-9 47/130 08,17 93 - 23 LOTTO-ISRAELI.. V 6/37+E1-7 47 08,17 10 - 24 ONCE,SP........ O 7/39-R 35 05,57 264 - 25 COMUN ......... Y 7/39 35 05,57 0 1.3.3.- Combinatoria/Bolas Suficientes.- ** Combinatoria.- En el menú <>. La ley de probabilidades, nos dice que la probabilidad de un suceso, es la razón entre los casos favorables y los casos posibles. P= Casos Favorables/ Casos Posibles. Los números en Loto 49/6, son los siguientes: Casos posibles, aplicando la combinatoria tenemos:(49,6)= 49!/6!(49-6)!= 49·48·47·46·45·44/6·5·4·3·2·1= 13.983.816 series. Categoría Aciertos Casos favorables Casos posibles Probabilidad Probabilidad en Porcentajes: 1ª 6 bolas (6,6)=1 (49,6)=13.983.816 7,15/100000000=0,0000000715 0,00000715 % 2ª 5+C (6,5) x (1,1)=6 13.983.816 4,29/10000000= 0,000000429 0,0000429 % 3ª 5 bolas (6,5) x (42,1)=252 13.983.816 1,80/100000= 0,0000180 0,00180 % 4ª 4 bolas (6,4) x (43,2)=13.545 13.983.816 9,69/10000= 0,000969 0,0969 % 5ª 3 bolas (6,3) x (43,3)=246.820 13.983.816 1,76/100= 0,0176 1,76 % 6ª 2 bolas (6,2) x (43,4)=1.851.150 13.983.816 0,132378 13,2378 % 7ª 1 bolas (6,1) x (43,5)=5.775.588 13.983.816 0,4130194 41,30194 % 8ª 0 bolas (6,0) x (43,6)=6096465 13.983.816 0.4359649 43,59649 % Reintegro 1 Ac ==> (1,1)=1 (10,1)=10 0,1 10 % Observamos que con 6 bolas de 49, es más fácil obtener -0- aciertos que un acierto. Combinatoria, Obtiene el nº de apuestas para cada combinación de bolas, bien en base 6, 5 ó 4, dentro de la combinatoria. Visualización de todas las combinaciones posibles de n bolas. Presenta el nº de apuestas en que se desarrolla cada combinación con -n- bolas, desde una hasta 49/50/53, esto para desarrollos tomando las bolas de dos en dos, de tres en tres, de cuatro en cuatro, de cinco en cinco y de seis en seis, viene bien para calcular el nº de apuestas de desarrollos parciales o totales.- Tiene su aplicación en el sentido que si se apuesta por un fijo, las restantes bolas son combinaciones de 5 en 5 y la cantidad ya no es la misma, si son dos fijos, con el resto se realiza un desarrollos con bolas tomadas de 4 en 4, bajando muchísimo el nºde apuestas.- Ej. De un total de 36 bolas jugamos dos fijos y el resto combinaciones de 4 en 4. La combinación de 36 bolas al 6 suponen 1.947.792 apuestas, con dos fijos se queda en 58.905, en este sentido para aumentar la probabilidad de acertar los fijos, se crean dos grupos de 4 bolas cada uno y se exige que pueda salir solo una bola de las 4 en cada grupo, permite aumentar las probabilidades de los fijos, con el resto de las bolas también se reparten en grupos de 3,4 ó 5 bolas sometiéndolos a que salga una bola o ninguna en cada grupo, siempre que haya más de 4 grupos. ** Bolas suficientes.- Con fundamento teórico, pero los resultados están basados en estudios empíricos. Proporciona el nº de bolas necesario que debe tener una combinación para garantizar premios de determinada categoría, concepto que expresa el mínimo nº de bolas que debe tener una combinación para tener ACIERTOS de 6, 5,4, ó 3 bolas. Esto se averigua en el menú <>, en la opción -Bolas Suficientes-, permite realizar estudios para averiguar estadísticamente que cantidad de bolas entran más frecuentemente con combinaciones de -n- bolas de 1 a 49/50/54. El nº de sucesos se puede establecer entre 325 y 13000, según se introduzca el valor en la casilla rosa de la ventana, que puede ser de 1 a 40. Se observa que los datos obtenidos para múltiplos de 2, 4 ó 6 (650, 1300,1950) no son muy diferentes de los obtenidos para valores de 20, 30 ó 40 (6500,9750,13000), en estos últimos el proceso es bastante largo en tiempo, depende del ordenador utilizado. Estos cálculos están realizados suponiendo un comportamiento de las bolas totalmente aleatorio. Si ocurriera que existe una elección de bolas, atendiendo a su historial o a otras causas, este cálculo ya no respondería a la realidad, es de suponer que cuando se seleccionan las bolas, bajo un criterio, aumentan los premios obtenidos y no coincidirá con los cálculos dados por esta aplicación. 1.3.4.- R.Modulos, EVO. Previamente se han guardado en un file los códigos de reducción para los grupos más usados: Ejemplo reducción de 3 bolas tomadas de 2 en 2= 3 series: R32=12 23 13, en nuestro file no se dejan espacios en blanco. R42=12 13 14 23 24 34=121314232434. Por se Reducciones de Loto, ponemos la letra L, Ej: L43=123 234 124 134 El máximo de bolas por grupo no puede pasar de 14 bolas, pero esto ya son series muy grandes, lo normal es que no pasen de 9 bolas. Ej:L65=12345 12346 12456 13456 23456 el desarrololo total serian 6 series, la reducción es de 5 series. El file presenta una lista con series de los diferentes Fijos, en función del limite a que este sometido, a 2, 3, 4, 5, 6. Si el limite es cuatro, la cadena obtenida debe ser multiplo de cuatro, puede tener 4,8,12,16,20,24,28,32, etc.. números. Si es tres, la cadena obtenida debe ser multiplo de tres. Este file se puede modificar, introducir nuevos códigos, ordenar, borrar cadenas, etc. El proceso es el siguiente. Una vez que se han formado los grupos variables con el limite correspondiente, también se forma el grupo Fijo con las bolas que se crea conveniente, pero con el limite que complemente al limite de los grupos variables. Ejemplo: L23F32-454 combinación formada por un grupo Fijo de 3 bolas limitadas a que salgan 2, es decir combinación de 3 bolas tomadas de 2 en 2. y 4 grupos de 5 bolas limitados a 04, es decir tomados de 4 en 4. En total son 23 bolas en juego, y 60 apuestas. **Rdc.Fijo y Grupos.- Permite reducir tanto el grupo de Fijos como los Grupos, todos los grupos deben tener el mismo número de bolas y el mismo límite, se toma un código de Reducción para el Fijo y otro para los grupos, el programa le pide primero el código de reducción para el Fijo y después el código para los Grupos, obteniendo un sistema reducido. Proceso: Sea la combinación: L23F32-454, directo serian 60 apuestas: 3 x 4 x 5=60. Si reducimos pueden salir bastante menos. Con esta combinación al pulsar \R.Modulos\Rdc.Fijo y Grupos, aparece una ventana a la derecha, con la lista de códigos, pidiendo que elijamos el código para Fijos: F32 en la lista apreceran como L32, se eleje el que desee y automáticamente aparece la misma ventana pidiendo un código para G54, que apareceran como L54, se pulsa la fila deseada y automáticamente realiza el cálculo, dando las apuestas obtenidas, pudiendo comprobar su comportamiento con el simulacro de sorteo. **Introducción de Nueva cadena. Presenta una lista con los formatos de Reducciones más interesantes. Se puede ordenar con -Ordenar-. Permite introducir en el label que aparece en azul, una nueva serie de números en función de la cual se forman las series del grupo Fijo. Se debe introducir respetando el formato del resto de series, tq: F53=123145, la serie de numeros indica una combinación de dos series, la primera serie la forman las bolas situadas en el nº 1,2 y 3, la 2da. serie son las bolas colocadas en 1,4 y 5, del grupo Fijo. Una vez introducida, se pulsa -Ps- y la serie se adjunta a la lista junto a las demás, la cual se puede ordenar con -Ordenar-. Según esto se pulsa sobre la cadena deseada a aplicar al Fijo y automáticamente se genera el file con las condiciones prefijadas. Asi mismo se pueden introducir las cadenas reductoras que se desee, introduciendo el nº de bolas que desee que participe en cada serie, para ello una vez formada la cadena, se pone -L-, + nº de bolas que desea reducir+limite aplicado. Ejemplo: L84=123456784567, C84=70 apuestas, en nuestro caso se ha reducido a tres series de 4 bolas cada una. Una vez que se tiene la cadena, se introduce en el file, para poder llamar a esta cadena desde la Lista de RSSR-F. Los sistemas asi obtenidos, no tienen por que ser sistemas completos, ya que se juega parte de las series en que se desintegran las bolas del fijo, en multiplos del límite del Fijo, dependiendo de la serie elegida la reducción sera mayor o menor. En la lista que aparece, se pueden introducir nuevos código en la línea azul, de la forma: L43=123124234, se pulsa -Gd- para guardar y -Ord- para ordenar. Borrar línea: Seleccionar la línea a borrar, hacer DobleClick y se borrara. Seleccionar: Al seleccionar una fila, esta pasa a la casilla editora, donde se puede modificar y guardar después. Guardar.- una vez realizadas las modificaciones deseadas, se guarad, pulsando sobre la primera fila de -Formulación...- EVO.- Nueva pantalla de información sobre la evolución e historial de las bolas, las Estrellas y el Complementario de los diferentes Tipos de Loto. De entrada permite introducir el número de sorteo a estudio con tres dígitos y la evolución de las Bolas de los sorteos 01, las Estrellas, Soles ó Bonus 02 y la bola Complementaria 03, estas con dos dígitos, de tal forma que se introducen 5 dígitos. Por defecto sale el último sorteo y el 01 de Bolas: Ej: 24801 ó 24802 ó 24803. Una vez obtenida una pantalla con las Bolas o las Estrellas, para cambiar, se cierra la ventana y volvemos a pulsar nuevamente el menu EVO, introduciendo el sorteo y B01/E02/C03. Presenta una pantalla con la evolución de las bolas o las estrellas, pudiendo realizar diferentes cálculos sobre la misma, con los comandos que existen en la parte inferior. Aplicaciones no incluidas en los comandos: ** Al pulsar una fila, en la columna 0 ó 1, se obtienen las últimas 6 Aus. de cada bola, hasta la fila marcada, obteniendo ademas una fila calificando cada bola según sea, Periorica(P), Esporádica(E), Salida reciente (0,1,2,3), Limbo(esta entre la 4 y la 10 salida). ** Si se pulsa una fila a partir de la 2da. columna, queda seleccionada de color verde. ** Si pulsa sobre la celda "---", borra la estadistica obtenida. ** Si pulsa sobre "CAU", selecciona las bolas con mejor calificación para ser las PBs. ** si pulsa sobre "Serie", deselecciona las bolas, recuperando el color origibal. ** Si pulsa sobre la columna -11- obtendrá la acumulación de las bolas premiadas en cada serie de las 10 anteriores, para ello deben estar seleccionadas las futuras bolas, las PBs. ** Si pulsa en una de las últimas 10 bolas, obtiene los sorteos que faltan hasta el final. ** Si pulsa en la última col de la última fila, obtiene el nº de bolas seleccionadas, las PBs. COMANDOS inferiores: **L PBs, Limpia las bolas seleccionadas. **Ev>Combi, pasa las bolas seleccionadas al cuadro de Combinación **Combi>Ev, selecciona las bolas de la Combinación en la tabla de referencia. **Borra, Borra el cuadro de la combinación. **PB-5, Una vez marcada una fila de color verde en la tabla de evolución, selecciona todas las bolas de los 3,4,5,6,7,8,9 últimos sorteos, la primera vez selecciona las bolas de los 3 últimos, al volver a pulsar las de los 4 y asi hasta los de los 9 últimos sorteos. Si no se ha selccionado una fila(sorteo), se considera el ultimo sorteo(la última fila). **CFile, copia la tabla de evolución en el file Lhistorial.TXT. **Imprimir, imprime la tabla. **Ocultar, oculta la tabla, manteniendola en memoria. 1.3.5.- Aplicaciones.- - Archivo Imagen. crea un archivo imagen del deseado. - Recuperar File Imagen. - Cambiar Extensión/ Copiar File.- Permite cambiar la extensión del file actual, para comparar resultados con el mismo proceso. - - Unión de Archivos, permite unir el archivo actual con otro elegido. - Extraer series con Bolas. Extrae las series que contienen las bolas introducidas. - Anular Bolas. Anula las series que contienen las bolas introducidas. - Intercambiar Bolas. Mantienen el file con el mismo nº de series, solo que intercambia las bolas introducidas. - ordenar series de un file de menor a mayor. Ordenas las bolas de cada serie de menor a mayor, lo devuelve como file Mixto. - Pasa Pnúmeros. Se introduce las bolas de una reducción convencional y las pasa a letras. - Pasa a Fredu. Pasa números a letras, para pasar a Fredu, file de reducciones convencionales. 1.3.6.- Imprimir.- En el menú <>, permite las siguientes aplicaciones: ** Estudio de Comportamiento, impreso. ** Desarrollo Visual, imprime el desarrollo visual. ** Combinación, imprime la combinación con los grupos, exige disponer del nº de bolas.. ** Pantalla, imprime la pantalla del programa ** Desarrollo Actual. Imprime el desarrollo actual. ** Escrutinio 1.3.6.1.- Boletos. Permite imprimir las apuestas del desarrollo creado con este programa y cualquier desarrollo, o cualquier otro desarrollo importado en Ascii.- Se imprimen desarrollos en formato lotopan, con extensión *.LOT o en formato ASCII, generado por el programa con la denominación-aLoti???.TXT- Basta con seguir las instrucciones que se presenten en la pantalla, para configurar la impresora, colocar los boletos, desplazarse por el desarrollo, etc..- La configuración que viene, por defecto es para la impresora HP psc 2175/ Oliveti Any_way, HP Deskjet 3070 (Marcas Registradas), se pueden modificar para otra impresora, cambiando los valorasen la ventana de configurar, al cerrar se guardan los valores modificados, los valores por defecto siempre estarán presentes.- En configurar, se permite que la impresora imprima el boleto a la izquierda o en el centro. Ya que algunas impresoras no tienen opción de imprimir a la izquierda.- Se introducen los boletos como indica el programa, permitiendo imprimir boletos seguidos de 10 en diez, repetir boleto, imprimir el siguiente, avanzar, retroceder.- Previamente en Visualizar, permite seleccionar el desarrollo a imprimir y convertirlo al formato que más guste: File de Lotopan o -aLoti???.TXT- file en Ascii. Esta versión permite imprimir los files obtenidos de -aLoti???.TXT abriendo el file correspondiente. Permite imprimir y visualizar los boletos con las bolas. 1.3.7.- VISUALIZADOR.- 1.3.7.1.- Visualizar Files. Comando <>, PRESENTA una ventana donde se visualizan sectores del desarrollo deseado. Desplazarse por el desarrollo con los comandos que aparecen en la base de la ventana. Con el comando -VISUALIZAR-, permite ver desarrollado los files existentes y desplazarse por ellos. -Bor-, Borra la serie que deseemos, simplemente marcándola y dar al comando -Bor-. -Depu- Estudia el file Actual y obtiene las bolas del Grupo Fijo que no estan contempladas en la Combinación. -Marcando una serie, se pasa a la -E- para escrutar. -Sorteos- Obtiene una lista de los últimos 100 sorteos. También se puede imprimir en papel el desarrollo visualizado con la opción <> del menú de Impresión. -aLoti???.TXT-, permite generar un file en ASCII del file que se esté visualizando, genera un file para exportar con formato: -091215434449, 02091542510105 a agencias como LOTERIALAILUSION, loteriadirecta, etc.. o bien: -ALotii-, con formato: 09,12,15,26,45,49,09,15,42,46,51,+01,05, para exportar a otros Receptores. ALOTI.TXT.- Una vez que hemos obtenido el desarrollo definitivo y depurado, hay que pasarlo a un file aLOti.TXT, para enviarlo por internet a nuestro receptor de apuestas. También se puede imprimir en boletos, solo para Euromillones, el Gordo, Bonoloto y Primitiva.- -Pasa Ac-, acumula el file actual al file acumulado. -BO-Acd-, Borra file acumulado. 1.3.7.2.- Visionar Sorteos en Combinación. Permite visionar las bolas de los sorteos en la combinación y navegar con los comandos que existen para ello encima de la combinación, obteniendo el escrutinio de cada uno con el file actual, si previamente se ha seleccionado. Con estos comandos se permite también, presentar en -E- y escrutarla con el file Actual. 1.3.7.3.- Visionar series de File Actual. Permite visionar las bolas de las series del file actual, en la combinación y navegar. 1.3.7.4.- Distribución de Aciertos. Opción del menú que permite ver en una ventana los premios de un desarrollo, como se distribuyen los diferentes premios, las series premiadas y las no premiadas.- En la ventana que se abre, se ofrece un menú con diferentes funciones, destacando: Filtros, Restaurar, Buscar, regla, gráficos y Ayuda. -- Filtros, permite visualizar solamente las series premiadas con el filtro elegido. -- Restaurar, restaura el desarrollo al estado inicial. -- Buscar, permite buscar las series premiadas con los premios deseados, Máximo tres premios. se introduce la letra de cada premio, como se muestra en la ventana de introducir datos,- -- Regla, coloca una línea marcada, para contar series con más precisión. -- Gráficos, da la representación de las sumas de cada serie. -- Ayuda una pequeña ayuda. 1.3.7.5.- Lista de Premios. En ventana adjunta, se presenta la lista de Premios de las diferentes categorías, obtenidas al escrutar un file. En la lista da el nº de apuesta, nº de boleto, nº apuesta en el boleto, categoría del premio y acumulación de premios. Al final en otra lista da la totalidad de los premios por categorías. tiene la opción de imprimir la lista. Para -Salir-, vuelva a pulsar el menú <>. 1.3.8.- Esc: Combi/Desarrollos. - Escrutinio de una Combinación, escruta la combinación actual con los sorteos anteriores. - De sorteos anteriores: Escruta el file actual con los sorteos anteriores de la Loto en curso. 1.3.9.- Opciones. - Clave.- Permite introducir la Clave de usuario, dada por el Autor. - Registro-Comprar, opciones de Compra y registro. ventana, con información del programa, la clave del ordenador y campos para rellenar, si desea registrarse, tiene la opción de imprimir los datos y enviarlos por Email al autor para registrarse. - Créditos, características y versión del programa. 1.3.10.- Ayuda. Este file. Ventana con el texto de la ayuda. Al principio aparece una lista con el índice, los temas que trata el programa, de tal forma que al pulsar sobre alguno de ellos, automáticamente le traslada al contenido del tema, para volver pulse -SPACE- o bien con el ratón pulse -INDICE-. Dispone de las siguientes opciones: ** Búsqueda, dando las líneas donde se encuentra la información solicitada. ** Imprimir Selección.- Imprime la selección realizada. ** INDICE, vuelve al índice de temas. ** Pase File.- pasa a -Lhistorial.TXT- la selección realizada. ** Aplicar guiones.- Aplica los guiones al texto, tras configurar el mismo. La aplicación esta diseñada para utilizarla de forma cómoda, se busca el tema deseado, se hace click, para volver se pulsa -SPACE-, si no responde se pulsa -INDICE- con el cursor. 1.3.11.- Salir.- Cierra el programa, permite salvar la combinación actual o salir sin guardarla. 1.4.- Ventanas.- 1.4.1.- Pantalla Principal.- En la misma se aprecian las diferentes zonas del programa: Fila de menús. Zona de identificación, con el nombre del autor, teléfono y émail. Casilla para introducir el nº del Sorteo. Casilla que informa del nº de bolas en juego. Zona de la combinación con las casillas para las (39/49/50/54) bolas. ZONA DE INTERVALOS DE SUMAS y ECART.- Donde se introducen los intervalos de sumas para condicionar el desarrollo PURO. Columna a escrutar. El escrutinio nos da una idea del comportamiento del desarrollo, pudiendo observar la dificultad que tiene de que se den nuestras condiciones. La misma puede darse dentro de nuestra combinación(space) o dentro del total de bolas (otra tecla).- ZONA DE GRUPOS. Ver ventana de grupos. Ventana de progresión, informa del progreso de cada ejecución que se realice. Conjunto de comandos directos, el comando visible que permiten ejecutar las diferentes opciones del programa, son los botones rectangulares que se observan.- Ventana de Información interactiva, proporciona ayuda de los comandos, resultados, proceso del programa, según el proceso que estemos o vayamos a realizar, aparece la información cuando el cursor pasa por encima de cada comando o casilla. Se encuentra en la base de la pantalla.- Ventana de resultados, se presentan los siguientes datos: - DT, Desarrollo Total, PURO, sin condicionar y sin reducir. - G/F.: Series de las reducciones aplicadas. - Ant., da el nº de apuestas del cálculo anterior. Columna de rechazadas de GRUPOS y sumas. Da las apuestas rechazadas por los grupos y los intervalos de sumas. Tablas de Escrutinio, presenta el escrutinio de los diferentes desarrollos, en dos listas. Tabla de archivos con la lista de archivos existente (lo indica los asteriscos). La lista de asteriscos permite seleccionar el file deseado para operar con el file: Puro, Sumas, Grupos, Rupturas, Red-S, Unión, Azar, Red-I, Mixto. Bajo la tabla de files existen los comandos: ** Paso de V líneas, permite saltar 5 líneas y acumularlas, para realizar -n- saltos y comenzar a imprimir a partir del renglón deseado.- ** Garantías, en el campo de información, zona inferior, obtiene una tabla de resultados, con los porcentajes para cada categoría de premio, del file actual. ** File Es/I/G, permite pasar la información del Escrutinio actual, Imprimir, Garantías, al file Lhistorial.TXT. **-Compara, permite realizar el escrutinio con el mismo sorteo de dos files a estudio, uno de ellos será siempre file -Azar- En -azar- se debe copiar uno de los files a estudio y el otro puede ser otro diferente. Al pulsar-Compara- pasa a color rojo, activo, después al pulsar sobre un file existente que no sea -azar-, se obtendrán los escrutinios de ambos files. Ventana de PRECIO.-Donde se encuentra la siguiente información: Boletos, da el nº de boletos que tiene el archivo actual. Precio, da el coste en euros del desarrollo actual. Combinación, da el nombre de la combinación actual. Desarrollo, da el archivo en activo. Historial, se van marcando los procesos que se van aplicando. Ventana de Sumas, presenta una lista con las apuestas que corresponden a cada posible intervalo de sumas, el primer valor corresponde al nº de apuestas cuyas sumas están por debajo del primer intervalo y el último valor corresponde a las apuestas cuya suma es mayor que la última suma del último intervalo, en el -Des. PURO-, en el -Des. SUMAS- solo aparecen los valores correspondientes a los intervalos de sumas introducidos. Con esta aplicación se obtienen resultados muy interesantes.- Visualización, presenta la visualización del archivo a elegir, en bloques de 64 apuestas y boletos de 8 apuestas cada uno, Se puede avanzar de 64 en 64 apuestas o de 640 en 640, con los mandos a la vista, permitiendo imprimir el archivo que se esté visualizando.- 1.4.1.1.- Cuadrante de Combinación.- Zona de la combinación con las casillas para las (39/49/50/54) bolas. cada bola tiene el color del grupo donde cae. Al hacer -click- en una casilla, si vacía, se colorea de rojo, si esta de color se queda blanca. -T-, inserta tantas bolas como marque -Nº de bolas-, de forma aleatoria, vuelve a pulsar -T- y se toman las bolas en otro orden, así en varios ordenes. -BOLAS- Borra solo las bolas de la Combinación. -Nº- Intercambia las bolas de color por las blancas. -COMBINACIÓN- borra todas las bolas de la combinación, para introducir otras nuevas. 1.4.1.2.- Columna de Escrutinio, -E-.- En el presente programa hay que introducir las bolas del escrutinio, de la forma siguiente: 01 02 03 04 05 12 13 14 - 16 18 20 34 etc., es decir dos dígitos por bola.- Al pulsar sobre la letra -E- del escrutinio, se borran las bolas de la columna a escrutar y permite introducir las nuevas bolas con dos dígitos de forma continua, con -ENTER- pasan directamente a ocupar su campo, en la columna. Lotos de base 5 + E.- Aparecen 5 cuadros en columna y La E se da en la ventana de Estrellas, aparece un cuadro rojo que es para la Estrella de la combinación. Lotos de base 5 + 2E.- Aparecen 5 cuadros en columna y Las 2E se dan en la ventana de Estrellas. Las 2E de la Combinación aparecen en el ventana de estrellas. Lotos de base 6 + C.- Aparecen 6 cuadros en columna y el C se da en la ventana de Estrellas. Lotos de base 7.- Aparecen 6 cuadros en columna y el 7º se da en la ventana de Estrellas. 1.4.1.3.- Ventana de Estrellas.- Presenta una ventana visible solo para las Lotos EUROMILLONES... E 5/50+2E1-12 y EUROJACKPOT.... J 5/50+2E1-10. Presenta 12 ó 10 cuadros de color amarillo con su número y elegibles, a su derecha presenta los mandos de -DE-, -AE- y -5/7-. ** -DE.- Genera el desarrollo de las Estrellas/Soles, si hay más de dos seleccionadas. Da opción de desarrollo total, reducido de varias formas. También permite introducir una cadena ya reducida, Opciones: 1- Ninguna Reducción-1, obtiene el Des. completo de las Estrellas seleccionadas. 2- La mitad -2, obtienen la mitad del desarrollo, salteadas. 3- Un tercio-3 4- Un cuarto-4 5- Un Quinto-5 6- Captura Cadena Exterior-6. Captura los pares de estrellas de un Des. obtenido de base 2, donde participan las estrellas deseadas y reducido con las aplicaciones de reducción. 7- Introducir cadena-7 Ej: 70105020603080410. Permite introducir el Des. de las Estrellas, se comienza por el 7 y seguido el desarrollo con dos dígitos cada Estrella: Ej: 701060407, 7030509, 7050608091011. 8- Cancelar-8 ** -AE- Permite aplicar el desarrollo de Estrellas al file en base 5, previamente obtenido y seleccionado, de esta forma se obtiene un desarrollo de 7 bolas: desarrollo de las bolas y el de las estrellas. ** -5/7- Indica la base del file ** A la derecha de estos mandos existen dos cuadros que dan las Estrellas del sorteo a escrutar. En Lotos donde hay 2 o más Estrellas o Soles, se puede optar por desarrollar las Estrellas y aplicar a dos o tres columnas de bolas permitiendo que cuando se acierten las Estrellas, basta acertar una o dos bolas para tener premio seguro. Bien, en este caso es necesario desarrollar las Estrellas que participan después se aplican a las columnas de apuestas que se tengan. -Clear- permite borrar todas las estrellas o soles o bien obtener todas. El desarrollo obtenido se da en el file -Mixto-, que será el que podamos visualizar y transferir a ALoi(file ascill), para imprimir o llevar al receptor o invertir por internet.- 1.4.1.4.- Zona de Grupos.- Trece columnas de grupos visibles de 16 bolas máximo cada uno, con la respectiva zona de límites para cada GRUPO, se pueden dar 7 límites para cada grupo, continuos o salteados. Estas columnas de grupos se pueden ampliar a 25 grupos de forma automática cuando se necesitan. Trece campos colocados encima de las columnas de grupos, dando el nº de bolas de cada grupo, controla la aportación de nuevas bolas o la anulación, siguiendo la información del campo de información. Fila de aciertos de bolas en cada grupo según la columna a escrutar.- Trece campos colocados debajo de las columnas de grupos, dando el nº de aciertos de cada grupo según el escrutinio, también borra el grupo.- Mandos: **- GR permite comprobar que los limites en los grupos están bien adjudicados, en función del tipo de Loto. **- GRUPOS. Permite borrar los grupos salvo el primero, el Fijo. **- Numero en Rojo, indica el nº de bolas que tendrá cada grupo que se genere. Cambia al pulsar sobre él. **- Numero en Gris, indica el nº de grupos existentes, no interactúa. **- PB.- Permite extraer las bolas en cada grupo, según el orden que ocupen en las PBs, si existen. **- Rto.- Permite extraer las bolas en cada grupo, Al Azar. **- >>.-Permite extraer las bolas en cada grupo, según las secuencia: por terminación, por Decenas y secuencial por el lugar que ocupen en la combinación. Comandos morados:**--i- informa de las bolas de cada grupo. **--2- coloca el limite a cada grupo. Al pulsar, modifica el límite de todos los grupos, salvo el del fijo. esta ventana permite varios procesos: Borrado de grupos, borrado de bolas, completado de grupos: ** Borrado de grupos.- Al pulsar sobre el campo inferior de cada grupo, borra el grupo correspondiente. Con los limites, se borran directamente. ** Borrado de bolas.- Al pulsar en el campo superior de cada grupo, -GRUPOS- cambia de negrita a gris pardo. Cuando -GRUPOS- está en Gris pardo, al seleccionar una bola coloreada de la combinación, esta desaparece del grupo. Cuando -GRUPOS- está en negrita, al seleccionar una bola de la combinación, esta se inserta en el grupo correspondiente. 1.4.1.5.- V. Reducciones convencionales. Ventana que presenta las Reducciones Existentes para cada tipo de Loto y para cada reducción, al 5, al 4, al 3, etc.. En esta ventana Ud. elige la reducción deseada y automáticamente se obtendrá, siga las instrucciones de la pantalla. Elija el sistema reducido en la lista. El número de bolas del desarrollo, debe ser igual al del sistema reducido y en todo caso mayor que el sistema reducido a elegir. Para cerrar pulse el mismo comando que para abrir. 1.4.3.- V. Porcentajes.- Ventana con listas y mandos para obtener los porcentajes del file deseado y compararlos con los de otro. Da los porcentajes de cada bola del desarrollo elegido. 1.4.4.- V. Grupos, RS, Rupturas, Seguidos. Ventana en la cual se pueden realizar las siguientes aplicaciones: ** Grupos. Permite obtener información de los grupos según el desarrollo a estudio, al pulsar -lista-, o bien obtener el desarrollo de grupos, pulsando -Grupos-, dispone de dos comandos, para poder comparar con otros grupos. ** RS, razón de salida, permite obtener esta característica de las bolas del desarrollo y elegir las que desee, generando un desarrollo que se dará en -Mixto. ** Sumas, genera el file de -sumas- en función de los intervalos de sumas introducidos, intervalos con 6 dígitos, tres para el comienzo y tres para el final del intervalo. ** Rupturas, en función de una clave=1, permite obtener previamente una lista con el nº de apuestas por rupturas, en -lista- permitiendo elegir el código a aplicar: -0- series sin seguidos. -1- series con un seguidos -2- series con saltos de 2 bolas -3- series con saltos de 3 bolas -4- series con saltos de 4 bolas Introducido el código, para ello se pulsa en la lista a la altura del código y se introducirá al momento. Al pulsar -GO- se obtendrá el file de rupturas con las características aplicadas. ** impri- imprime la ventana. ** Ocultar, se oculta la ventana, ** Salir, pulsando el aspa, se cierra la ventana. 1.4.5.- V. File Notas. Ventana de texto, con las opciones de búsqueda, Borrar todo, añadir texto y cambiar tipo de letra. Presenta el file -Lhistorial.TXT-, con las ultimas anotaciones realizadas. Muchos procesos de Lotopan poseen la acción de pasar a este file los resultados, todas estas aportaciones se acumulan en -Lhistorial.TXT-. este se puede abrir con cualquier otro programa de texto, modificarlo, añadir datos, imprimir todo o parte del contenido. Esta ventana permite ver el contenido, desplazarse por el texto, borrar todo, añadir texto, cambiar el tipo de letra. 1.5.- Comandos.- Los comandos en este programa realizan alguna función ejecutiva, la mayoría de ellos ya se explica en los procesos correspondientes, pero al pasar el cursor por encima del mismo se obtiene información adicional sobre el mismo. 1.6.- Campos de Información.- Ventana de progresión, informa del progreso de cada ejecución que se realice. Conjunto de comandos directos, el comando visible que permite ejecutar las diferentes opciones del programa, son los botones rectangulares que se observan.- Ventana de Información interactiva, proporciona ayuda de los comandos, resultados, proceso del programa, según el proceso que estemos o vayamos a realizar, aparece la información cuando el cursor pasa por encima de cada comando o casilla. Se encuentra en la base de la pantalla.- La información de cada comando se obtiene al pasar el cursor por encima del comando deseado, dando la información en la ventana de información inferior que siempre esta visible, información del proceso. En el mismo proceso que se esté realizando, se obtendrá información técnica del mismo. Porcentajes.- Da los porcentajes de cada bola del desarrollo elegido. Si la ventana de información no cambiara, quedara fija, pulsar en-Garantías- para que vuelva a dar información de los Diferentes procesos.- Historial.- Campo que presenta las últimas aplicaciones realizadas en el programa, se presenta con dos letras mayúsculas, la primera se refiere a la Aplicación realizada, G-Grupos, R-Rupturas, Z-Rduc. Salvaje, I-Red. idénticos, A-Azar, etc. y la segunda letra se refiere al file sobre la que se aplica la aplicación: Ej: RZ(Rupturas sobre Red. Salvaje), GP(Grupos sobre Puro), IG(Idénticos sobre Grupos, etc.. La información de las ventanas, se puede pasar al file -Lhistorial.TXT-, si disponen comando que lo permita, en vez de imprimir los resultados, los pasa a un file donde se acumulan los diferentes datos y con los que después se pueden estudiar a conveniencia. Este file se puede abrir con un procesador de texto o el mismo bloc de notas, para ello existe un submenú que permite visualizar este file. 1.7.- Terminología.- Apuesta, columna, serie de 6 ó 5 bolas (números), en la loto. Archivos, los desarrollos calculados, las combinaciones creadas, todo se guarda o almacena en archivos. Se manejan diferentes tipos de archivos:- Archivos, files de combinaciones loto, de desarrollos, de configuración, de registro, etc.. Base total, nº de bolas de una serie, columna, apuesta de un tipo de Loto. Bolas suficientes, indica el nº de bolas necesario que debe tener una combinación para garantizar premios de Determinada categoría de forma sostenible.- Borrar, algunos campos al pulsar sobre ellos borran diferentes partes de la combinación o condiciones, al pasar el ratón por ellos, informan de la función que desempeñan.- Campos, célula, cuadro, caja, casilla, para introducir datos o dar información. Columna, sucesión vertical de campos del mismo tamaño en otros casos es similar a una serie o apuesta. Comandos de ejecución.- Generan desarrollos: <>, genera un desarrollo al azar, sometido a las condiciones de sumas y de grupos, se guarda como archivo de sumas con terminación s.lot - Combinación, conjunto de -n- bolas, de las que se extraen 7,6 o5 bolas (según sea la base de la LOTO), de múltiples formas, para obtener todas las series posibles (de 7,6 ó 5 bolas), siguiendo la fórmula matemática de Combinaciones de -n- bolas tomadas de -6- en -6- en el caso de la Bonoloto o Primitiva: Cn,m=n!/m!(n-m)! tq: n>=m- En nuestro caso, sea una combinación de 12 bolas al bonoloto (base=6)=> C12,6=12!/6!(12-6)!= 12·11·10·9·8·7·6·5·4·3·2·1/ 6·5·4·3·2·1(6)!= - tq:= 12·11·10·9·8·7/6·5·4·3·2·1=924 series, de 6 bolas cada una. Combinaciones posibles, que cubren todo el espectro posible, de tal forma que cualquier serie extraída de la combinación, debe estar dentro del desarrollo de la misma. Este desarrollo puede ser muy largo y solo se entiende en un file (archivo) informático que lo comprenda.- Este desarrollo así calculado, posteriormente podrá ser manejado, reducido de múltiples formas, hasta dejarlo accesible a Nuestro presupuesto y deseos, con este programa.- Combinación, conjunto de bolas, condiciones o límites de un proyecto de inversión, que son las directrices de los cálculos que se van a realizar para obtener el desarrollo deseado.- Combinatoria, Proceso que permite desarrollar un conjunto de bolas en series/apuestas sencillas, aplicando las leyes Matemáticas de la Combinatoria.- Desarrollo, conjunto de apuestas, relacionadas de alguna forma, que cubren sectores del desarrollo total. Desarrollo, el file generado al desarrollar una combinación determinada obtiene un Desarrollo, conjuntos de series, apuestas, columnas, obtenidas al ejecutar una combinación con reducción o condiciones.- Igualmente se le denomina sistema. series obtenidas de una combinación después de someterla a reducciones, filtros o condiciones.- Desarrollo CONDICIONADO, a veces se le denomina Final, aquel donde se han aplicado las condiciones de GRUPOS o SUMAS.- Desarrollo REDUCIDO, el desarrollo obtenido al aplicar la reducción a otro desarrollo. Las reducciones pueden ser por: reducción Salvaje, Rupturas, Seguidos(Contiguos), Reducc-I, en este programa.- Desarrollo Total DT el Desarrollo generado con todas las bolas de la base, sin reducciones ni condiciones. Desarrollo Final, es el ultimo desarrollo obtenido después de haberlo sometido a Grupos u otras reducciones. Desarrollo Parcial DP, El generado con las bolas de la combinación, cuando se ha aplicado alguna condición o reducción. <>, genera un desarrollo condicionado por los intervalos de sumas y los límites de los grupos, todo de una vez, al nombre de la combinación, sin extensión, se le añade-g.lot-.- << ECART>>, Ventana con información de las apuestas por intervalos de ECART y la obtención de desarrollo aplicando Ecart sobre cualquier desarrollo de la lista.- Ecart.- En este caso, es la separación en bolas entre la primera bola y la ultima del sorteo, ordenadas de menor a mayor. Genera desarrollos, resultado de aplicar las condiciones de intervalos de Ecart sobre los demás desarrollos, por tal motivo es necesario que este último haya sido generado previamente, se añade -o.lot- al nombre de la combinación, se comparte file con los files de -Intercambio-. es un cálculo paralelo al de sumas.- <>, Ventana con información del nº de apuestas de cada Grupo con la posibilidad de aplicar Grupos al desarrollo elegido. Genera un desarrollo, resultado de aplicar. Terminación: -g.lot-.- <>, genera un desarrollo PURO, sin ninguna condición, con todas las series, al completo, puede llegar a ser muy extenso, necesita gran capacidad del disco duro. Tiene el mismo nombre que el de la combinación.- Este comando tiene dos parásitos, que permiten que el comando actué como una Reducción salvaje: El comando en color de la derecha le permite aumentar el valor de salto de la reducción, el comando |-|, le permite decrecer el salto de reducción permite obtener un desarrollo reducido directamente.- <>, Ventana con información de las apuestas por intervalos de sumas y la obtención de desarrollo aplicando sumas sobre cualquier desarrollo de la lista.- Genera desarrollos, resultado de aplicar las condiciones de intervalos de sumas sobre los demás desarrollos, por tal motivo es necesario que este último haya sido generado previamente, se añade -s.lot- al nombre de la combinación.- -Al AZAR-, obtiene un file reducido, donde las series se obtienen al azar de entre las series del file actual. Además de estos comandos hay otros que también generan desarrollos: <>, al nombre de la combinación se le añade z. <>, al nombre de la combinación se le añade -r-. El termino Seguidos(contiguos), es un aspecto del de Rupturas. <>, al nombre de la combinación se le añade -i-. <>, al primer nombre del archivo a unir se le añade -u-. <>, Los files de aplicaciones sin nombre propio, se mandana este file de -Mixto-, lo que obliga a estar pendiente, ya que podemos tener varios files con el mismo nombre, lo que daría errores muy severos.- .- Elegir, optar, escoger algo entre varias opciones. Escrutinio, comprobación del número de aciertos de 7, 6, 5+C, 5, 4, 3, que hay en un desarrollo determinado, con respecto a una apuesta a escrutar.- Escrutinio automático, elegido un archivo, al pulsar -SPACE- u otra tecla, se genera la columna -E- a escrutar de forma aleatoriay realiza el escrutinio del desarrollo actual al mismo tiempo.- Fijos, son las bolas que permanecen en todas las series de un Dsllo. Filtros, condiciones a que se somete una combinación con el fin de reducirla, son muy variados estas condiciones o filtros. GRUPOS, son columnas formadas por -n- bolas, comprendidas dentro de la combinación, a los que se condiciona el número de posibles aciertos. Puede haber hasta 25 grupos o ninguno, en el presente programa, los 13 primeros grupos pueden tener desde 1 a 16 BOLAS.- Imprimir, todos los procesos se pueden imprimir para un estudio más profundo, a parte en el menú de Impresión existen las opciones de impresión con diferentes opciones. Igualmente, en vez de imprimir, permite copiar los resultados en un file y después visualizarlos.- Intercambio de bolas, proceso por el cual se cambian 1, 2, 3 .. nbolas de un desarrollo por otras nuevas que no están en la Combinación.- Intervalos de sumas, cada intervalo viene expresado por 6 dígitos, tres para el principio y otros tres para el final del intervalo.- Máximo 5 intervalos para condicionar un desarrollo. Al pulsar en sumas y en puro, la -Lista- da todos los intervalos posibles, con información del nº de apuestas que condiciona cada uno.- Lo que nos ayuda a seleccionar nuestros intervalos para condicionar el desarrollo. En la lista de intervalos que aparece, al pulsar sobre los deseados pasan a la lista de intervalos, o bien se introduce de forma manual.- Intervalos de ECARTs, Se tratan de forma paralela a los de sumas. Límites(COTAS), valores que condicionan los grupos existentes, son el nº de posibles aciertos de cada grupo, pueden ser:- 0 1 2 3 4 5 6. Pueden ser únicos o varios (máximo 7), seguidos, continuos, salteados o alternos, dejando huecos: 024, 135, etc. Se deben marcar todos los límites que desee que participen, no vale tomar un sector o tramo, hay que indicar cada límite que intervenga en la condición.- Límites de GRUPOS.- Presenta las listas con las apuestas que corresponden a cada posible límite (7límites 0,1,2,- 3,4,5,6) de cada grupo.- Nomenclatura de los grupos, se realiza con el fin de definir los pasos que afectan a dicha combi., estos vienen definidos por el nº de bolas, seguido de la forma en que se toman(ftb), de dos en dos, tres en tres, cuatro en cuatro, etc, seguido del nº de grupos que tengan las mismas bolas y la misma ftb. Ej: 423==> Tres grupos de 4 bolas tomadas de 2 en 2, cuan- do solo es un grupo, no es necesario poner el 1. Ej.: 42-.- Nomenclatura de las Combinaciones.- Con ella se trata de programar el comportamiento de la Combinación en la ejecución de la misma: - Esta empieza con la letra -L-, seguida de la primera letra del Tipo de LOTO, Ej: Bonoloto==> -B-, seguido del nº de bolas total de la Combi,- sigue la -f- de fijo, seguidamente se define el primer grupo fijo, si existe, seguido de un guión de separación, a continuación se definen el resto de los grupos, al final el signo +, seguido del nº de apuestas de dicha combinación.- Ej. de combinaciones: LB27f33-436+24, LB26f32-74-444+117, LB25f22-74-444+39 Cuando no existan grupos, pero si condiciones de Sumas, Ecart, Rupturas sobre la totalidad de las bolas, se ponen dichas condiciones o limites Ej: LB12-120150+1285, LB12-R1+774, LB12-R0+678, LB12-R2+246, ...- Orientación al pleno.- Dícese del proceso que de partida tiene posibilidades de acertar el pleno, si se cumplen las condiciones impuestas.- Porcentajes, da el porcentaje de bolas que aparecen en el desarrollo. Proceso, pasos necesarios que hay que seguir para que el programa realice un cálculo determinado. El proceso en las ventanas: Ej: 1º Elegir el archivo a estudio. 2º Elegir lista de resultados. 3º Introducir código manual o sobre la misma lista obtenida si necesita. 4ºGenerarelarchivo,pulsando sobre el comando correspondiente. Algunos procesos tienen código por defecto, pero se debe poner el que se quiera. Reducción, proceso por el cual a un desarrollo se le quitan determinadas series, que no cumplen un código o condiciones establecidas de antemano, existen múltiples formas de reducir el desarrollo deseado, las más interesantes se aplican en este programa.- Reducción Salvaje, proceso por el cual a un desarrollo se le divide en sectores y se le quitan -n- series de cada sector, saltando -x- series entre una y otra elegidas.- Ruptura, en este programa, es una función que determina el nº de rupturas de las bolas de una SERIE, en función de la clave De Rupturas aplicada. Teniendo en cuenta la Clave de Ruptura=Clvr (Clv)Se determina que existe una Ruptura cuando se da la siguiente ecuación: - If bola(n)-vclr=bola(n-1)=> rupt=rupt+1 ........ si vclr=1. Según esto en cada serie puede haber 0, 1, 2, 3, 4 5, 6, etc,. rupturas se toma la mayor y en función del código elegido, se toman solo las series que cumplen con el código de Rupturas elegido.- SEGUIDOS, Bolas seguidas, cuando una va tras de la otra, no hay ninguna entre ambas. es un aspecto del término RUPTURAS, - cuando -Clv-=1,las rupturas(1) indican que son bolas seguidas, rupturas(0) indica que no tiene bolas seguidas.- Selección y Exclusión.- Método que permite seleccionar -x- bolas de cada grupo y después exigir que en el desarrollo solo se den -n- bolas en cada grupo. Este método se aplica en los Grupos.- Serie, conjunto de signos, en nuestro caso serán 7,6 ó 5 signos, una apuesta, columna de la loto. Simulador de Sorteos y Estudio de comportamiento, proceso por el cual se realizan diferentes escrutinios automáticos del desarrollo a comprobar, con series aleatorias dentro de la combinación.- Permite realizar un estudio de los premios obtenidos en función de las condiciones cumplidas. Simulador de Sorteos, genera una columna -E- a escrutar, el escrutinio automático del archivo en curso y la información de condiciones y límites cumplidas.- <>obtiene un estudio de comportamiento impreso, con el nº de series elegido. Sumas, la suma de las bolas de cada apuesta. Ventana, sección de la pantalla que presenta resultados o expone algún tipo de proceso. 2.- Procesos.- ESQUEMA NORMAL DE USO: Con Pronoloto se obtienen las bolas más apropiadas que formaran parte de la Combinación, con las condiciones a aplicar. Después se introducen las bolas en cada grupo y se condicionan, 01, 02, 12, .. Se condiciona también las sumas. Se ejecuta <>, después se aplica Grupos y sumas con las modificaciones más convenientes con arreglo a los resultados y seguidamente se reduce con reducción salvaje, hasta obtener un desarrollo reducido a nuestra economía y que cumpla con nuestras expectativas, para ello se utiliza el simulador de sorteos, observando cómo se comporta el desarrollo, escrutinios de series dentro de la combinación y series fuera de la misma.- La ejecución de los diferentes procesos se realiza pulsando el comando correspondiente o de la forma que indique el mismo. El presente programa le permitirá realizar las siguientes funciones:- Entrar nº de bolas y obtenerlas aleatoriamente de forma automática con (T) ó manual. Permite borrar toda la combinación, las sumas, los grupos, cada columna, los límites, etc.. obtiene el desarrollo completo, puro, sin condiciones, Se debe pasar el cursor por encima de los comandos ejecutores, para actualizar los datos de las bolas y actualizar las modificaciones realizadas en la combinación, bolas, sumas, grupos, etc..- Igualmente dependiendo del valor adjunto, se realiza el desarrollo puro o reducción salvaje directamente. se producen tres procesos: 1º Calcula el desarrollo puro. 2º Aplica Sumas al des. puro, si existe. 3º Aplica Grupos, si existen. Se informa de las apuestas rechazadas en estos últimos procesos. , da los porcentajes de cada bola, del desarrollo deseado. Ventana, informa del nº de apuestas por intervalo de sumas. Permite visualizar los intervalos de sumas y elegirlos automáticamente. , informa del nº de apuestas por límite de cada Grupo Trabaja con Rupturas Especiales, Seguidos y no seguidos, - , ventana de información de Ecart y ejecuta.- obtiene un conjunto de series extraídas al azar de entre las series del file actual. visualiza el desarrollo deseado: desplazarse por el mismo. Borrado de serie, -E- a escrutar. Crea el file aLoti/aLotii en Ascii para imprimir o apostar directamente en agencias de apuestas de Loto. especiales, y no seguidos para clv=1. Información en cada proceso del nº de apuestas y boletos Escruta cualquiera de los archivos existentes en la lista del escrutinio. SIMULADOR MANUAL Y AUTOMÁTICO DE sorteos, resultados y beneficios. Simulador Automático de Beneficios.(SAB) Obtiene la estadística de todos los sorteos, de diferentes países, si están actualizados, frecuencias, ausencias, bolas próximas,- Informa de los valores que se cumplen de cada columna, en los simuladores. Escrutinio manual y automático, con diversas opciones. Informa puntualmente y de forma interactiva, de cada comando. 2.1.- Introducción de bolas, números, límites, Pbs,... Una vez llegado a este punto, el operador debe tener claro cuántas bolas va a apostar en la combinación, el nº de bolas fijas que quiere que haya, los grupos de bolas y el nº de bolas que quiere que salga en cada grupo, así como las condiciones de suma que debe cumplir el desarrollo a obtener. El estudio sobre las Bolas Suficientes y tipos de combinaciones, ayudará ha elegir las bolas como mínimo necesarias para obtener los premios que se buscan.- Previamente se debe introducir el nº de bolas de la Combinación, a la derecha de la casilla <>. >>> INTRODUCIÓN DE BOLAS EN LA COMBINACIÓN: Se realiza de varias formas: ** Automática: Al pulsar -T- introduce las bolas indicadas en el Nº de Bolas del sorteo, de forma aleatoria. ** Manual: Al marcar cada bola de la Combi, cambia a color rojo,si se vuelve a marcar sobre una marcada de color rojo, cambia a blanco. Solo se tienen en cuenta las bolas que estén de color.- ** Abrir una Combinación Guarda previamente, se abre una ventana para elegir la Combinación deseada y cargara las bolas automáticamente.- ** Introducción de PBs, desde el menú -Archivos\Introducir PB- se abre una ventana para elegir las PBs deseada y automáticamente se cargaran las bolas en la combinación, a continuación debe guardar la combinación creada, antes de ejecutar otra aplicación.- INTRODUCION DE BOLAS EN LOS GRUPOS: Previamente debemos conocer los grupos que vamos a formar y de cuantas bolas van a constar y la forma de limitarlos. Se realiza de las siguientes formas: (Trabajamos con los comandos que existen en la esquina superior izquierda de Grupos. ** AUTOMATICA: SECUENCIAL, TERMINACIONES, DECENAS, cambia a medida que se pulsa sucesivamente el comando |>>|. Al pulsar sobre |>>|, en la esquina superior del primer Grupo, pasa las bolas de la combinación a los grupos, dividiendo las de forma automática y al reconocerlas, toma los colores correspondientes.- Límites de los grupos, se pueden introducir hasta 7: 0123456, para cada grupo, ej: 012, 135, 01., para cada grupo. * SECUENCIAL: toma las bolas una detrás de otra de la combinación. Limpia los Grupos pulsando el Label GRUPOS en azul marino. Marque el nº de bolas por Grupo, campo encima de |PB|. Pase con el cursor por encima de comandos ejecutores para actualizar todo, pulse |>>| a la altura de los números de Grupos y obtendrá los grupos deseados y limitados al 01. - * TERMINACIONES: Agrupa las bolas de la combinación por su terminación y las pasa a los grupos. * DECENAS: Agrupa las bolas por decenas y las pasa a grupos. ** Al pulsar |Rto|, todas las bolas sueltas que no están en el primer grupo pasan directamente a los grupos restantes de dos en dos, de tres en tres, etc, según el valor que indique el campo encima de |PB|, seleccionadas al azar entre las existentes. ** Al pulsar |PB|, todas las bolas sueltas -PBs- que no están en el primer grupo pasan directamente a los grupos restantes de dos en dos, de tres en tres, etc, ordenadas según estén en las -PBs- y limitadas según el valor que indique el campo encima de |PB|.- ** Al pulsar el cuadro encima de |PB|, Nº Bolas por Grupo, aumenta en 3 hasta 19. Doble click resta 3, igualmente se puede introducir el numero deseado, borrando el que no sirva.- ** MANUAL: También lo puede realizar de forma manual uno por uno y bola a bola. Introducir las bolas de cada Grupo desde la tabla de la combinación, para ello seguir los pasos: Al pulsar el label -G R U P O S-, se pondrá de color azul marino indica que esta activo, o color gris indica NO Activo. a) Marcar la casilla superior del Grupo a introducir, casillas de color rosa, encima de cada grupo. Si el estado es Activo, permite marcar una bola en la Combinación y pasarla al grupo marcado previamente. Si el estado es No Activo,. al marcar una bola en la Combi, se anulara quedando en blanco. b) Pasar a la tabla de combinación y teclear aquellas bolas que formen parte del grupo deseado. Repetir la operación para cada grupo que se quiera introducir. c) Introducir los límites de cada grupo, estos se introducen seguidos y como máximo siete límites (0123456), estos pueden ser de la forma: 013, que nos dice que solamente se elegirán aquellas series en que se den estas condiciones (013): El -0- implica que no haya ninguna bola del grupo en la serie a escrutar. El -1- implica que debe haber una bola del grupo en la serie a escrutar. El -3- implica que debe haber tres bolas del grupo en la serie, es decir que todas las series pueden tener 3 ó 2 bolas del grupo o ninguna.- Otros ejemplos: 01, 1,12, 235, 24, 012, 12, 23, 45, 01, 1, 2, 3, etc. También puede ocurrir que haya bolas en la combinación que no se encuentren en ningún grupo y que no se encuentren condicionadas, quedaran de color rojo. No dejar Grupos vacíos intercalados. -- COMBINACIÓN.- Borra la combinación actual, todos los datos. -Nº- Intercambia el color de las bolas seleccionadas. BOLAS-, Limpia la tabla de bolas. -E- Permite introducir las bolas a escrutar todas seguidas, dos dígitos por numero. >>> SUMAS, Introducir los límites inferior y superior de cada condición de suma, en realidad son intervalos de suma lo que se introducen, hasta cinco (5) intervalos de sumas se pueden introducir, de la forma.- Ej: 120123, 125135, 142146, 150155, 160165, etc Cada intervalo viene representado por 6 dígitos. Los 3 primeros la suma inferior y los 3 últimos la suma superior, comprendiendo todas las que hay en su interior y bordes. Ej:122128, este intervalo comprende las sumas: 122,123,124,125,126,127 y 128. Se puede elegir el intervalo que se quiera desde una suma Ej: 123123 hasta todo 021276. Conviene realizar estudios de comportamiento del desarrollo obtenido. >>> ECARTs.- El Ecart da la distancia en bolas entre la menor y la mayor, ordenada la serie de menos a más. Se aplica de forma semejante a como se aplican Sumas, igualmente las cotas (limites) de Ecart, se aplican como los intervalos de Sumas, en los mismos campos, estos se seleccionan directamente en las listas obtenidas al abrir la ventana de Ecart y elegir:- File al que se aplica y lista, ahora se seleccionan las cotas deseadas. Posteriormente se obtienen los Ecart, pulsar -ECART-. >>>Una vez que tenemos estos datos introducidos, corresponde salvarlos, para no perderlos, para ello se pulsa en el menú<>, - Guardar Combinación- Para salvar la combinación, se da un nombre expresivo que dé idea de - cómo es la combinación, Ej: L34s5g4, que nos dice que se trata de un desarrollo de 34 bolas, con 5 suma y 4 grupos.- Cualquier modificación que se realice sobre límites, sumas, grupos, bolas, etc., si se desea salvarla, se debe realizar común nombre diferente al anterior, para ver la diferencia, en otro caso se sobrescribirá.- >>> En este punto, se procede a ejecutar la combinación, para ello el presente programa genera el desarrollo interactivo y modelable en diferentes fases: - 2.1.1.- BORRADO DE BOLAS, TABLAS, CASILLAS, LISTAS, VENTANAS.- Al pulsar sobre determinadas casillas, labels, título o enunciados de color azul, borran tablas, listas o datos: Al pulsar sobre -COMBINACION-, borra la Combinación y TODAS LAS BOLAS DE LA COMBINACIÓN. -BOLAS=- Borra solo las bolas de la Combinación. -Nº- Cambia el color a las bolas de la combinación, seleccionadas/ No seleccionadas. - G R U P O S-. . limpia LOS GRUPOS Y SUS LÍMITES. - Interv. de Sumas / Ecarts- limpia las sumas y Ecart de los intervalos. - 1234567 (Límites)- . . . limpia los límites de los grupos. Al pulsar sobre cada casilla que hay encima de los límites de grupos, borra el grupo y límites correspondientes. Igualmente al pulsar sobre la palabra -Código- de las ventanas donde aparece, se limpia la casilla del código. Otros datos se borran con la tecla <>(Supr)o <>() (retroceso). 2.2.- Cálculos, Desarrollos.- 2.2.1.- Generar el desarrollo PURO.- Necesario para aplicar posteriores aplicaciones de SUMAS y GRUPOS. 2.2.1.1.- Reducción Directa.- Proceso de reducción directa, no respeta la orientación al pleno es semejante a Reducción Salvaje, pero con menos argumentos y solo se aplica al principio al generar el -SYSTEM PURO-. Proceso: La reducción practicada es función del argumento de -Salto-, valor opcional que se inserta en el comando -SYSTEM PURO-. Si -Salto=1, NO SE APLICA reducción. Si Salto=2, se reduce a la mitad. Si Salto=3, se reduce a un tercio.... Salto no puede ser mayor de 99, ni tampoco menor a la unidad. El file obtenido, puede ser condicionado por grupos, Sumas, Ecart, Seguidos, Rupturas ó nuevamente ser reducido por REDC-S ó REDUC-I. 2.2.2.- Aplicación de SUMAS o GRUPOS al des. PURO Aplicación de SUMAS o GRUPOS al des. PURO, para generar el Des. aplicando SUMAS. En esta situación, se ejecuta <>, aplicado al des. PURO, lo que nos permite obtener una tabla, que - después de ejecutar las opciones que presenta, permite ver las apuestas que se seleccionan para cada intervalo de sumas, del des. PURO, del des. de SUMAS, del des. de GRUPOS, etc.., del estudio de estas tablas hay que preguntarse: ¿cómo se pueden modificar los intervalos de sumas? para que con menos apuestas se cubran igualmente las posibilidades de nuestro objetivo de premios.- Si se decide por modificar los intervalos de sumas, se realizan otra vez los pasos 2º, hasta obtener unos resultados - que nos convenzan, para ello, en el menú de Impresión hay una opción que realiza un test del desarrollo actual, con 20 series aleatorias, observando la cantidad de premios que se obtienen en las diferentes sumas, se puede deducir que intervalos de sumas conviene a nuestro objetivo.- De esta forma se optimizan los intervalos de sumas. 2.2.3.- Aplicación de GRUPOS al des. PURO Aplicación de GRUPOS al des. PURO, genera un Des. Nuevo. En esta situación, se ejecuta <>, y ejecutando las opciones se obtienen unas tablas donde informan del nº de series elegidas por cada límite de cada grupo de cada desarrollo aplicando el desarrollo, del estudio de estas tablas hay que preguntarse: ¿cómo se pueden modificar los límites? para que con menos apuestas se cubran igualmente las posibilidades de nuestro objetivo de premios.- Si se decide por los grupos o sus límites, se realiza otra vez el paso 3º, hasta obtener unos resultados que nos convenzan, aprovechando los test de comprobación, los cuales darán una idea acerca de los cambios realizados a favor o en contra, procediendo según criterio a otra nueva modificación o a seguir, manteniendo los grupos y sus límites. De esta forma se optimizan la aplicación de grupos. 2.2.4.- Aplicar GRUPOS a SUMAS.- Obteniendo un desarrollo condicionado semejante al de GRUPOS, sobre el cual se realiza las operaciones 2ª y 3ª, observando el comportamiento del desarrollo con los intervalos de sumas elegidas en la opción de límites de SUMAS y el comportamiento de los grupos y sus límites aplicando límites de GRUPOS. Se realizan los test de comprobación y según los resultados, se continúa o se modifican los intervalos de sumas o los grupos y sus límites si este fuera nuestro deseo, si seguimos con el desarrollo obtenido, todavía tenemos otra opción para reducirlo considerablemente.- PARA OBTENER EL DESARROLLO CON LAS CONDICIONES DE SUMAS Y GRUPOS DIRECTAMENTE, SE PULSA SOBRE EL COMANDO <>, OBTENIENDO UN DESARROLLO FINAL, AL QUE SE LE HAN APLICADO LOS DOS PROCESOS; SUMAS Y GRUPOS, OBTENIENDO UN ARCHIVO CON LA TERMINACIÓN DE GRUPOS, PARA SU POSTERIOR TRATAMIENTO COMO TAL, esta opción no permite el estudio del desarrollo PURO.- 2.2.5.- Grupos pares, tríos, directamente, RSSR.- Si la Combinación no tiene nombre se lo pedira. Aplica Grupos de pares, tríos... Directamente, sin necesidad de la existencia del file sistema Puro. Una vez introducidos los grupos de pares, tríos, cuartetos o quintetos, con los limites definidos, se pulsa -RSSR- y aparece una ventana donde debe elegir la reducción que desea aplicar al grupo de Fijos, -1- Sin Reducción -2- la Mitad, -3- de cada tres series se elige una, -4- de cada 4 se elige una, -6- de cada 10 se elige una, -7- de cada 20 se elige una, -8- de cada 30 se elige una, debe introducir un numero del 0 al 8, -1- pdf, -0- Cancela la acción y automáticamente obtendrá el file desarrollado de estos grupos. Con este file se podrá trabajar y someterlo a las reducciones o condiciones que le interese. Se obtiene de forma rápida, puede abarcar todas las bolas(49, 50, 54, 39...) de la combinación, si cumple las condiciones: **El primer grupo, FIJOS, puede ser variable con las siguientes condiciones: - Si son pares, limitado a dos (2), PUEDE ESTAR FORMADO POR 2,3,4,5,6,7,8, ... BOLAS. C(N,2)=N!/2!(N-2)! - Si son tríos, limitado a tres (3), PUEDE ESTAR FORMADO POR 3,4,5,6,7,8, ... BOLAS. C(N,3)=N!/3!(N-3)! - Si son cuartetos, limitado a cuatro(4), PUEDE ESTAR FORMADO POR 4,5,6,7,8, ... BOLAS. C(N,4)=N!/4!(N-4)! - Si son quintetos, limitado a cinco(5), PUEDE ESTAR FORMADO POR 5,6,7,8, ... BOLAS. C(N,5)=N!/5!(N-5)! - Pero igualmente se puede comportar como el resto de grupos, basta limitarlo de 0 a x límites, Ej: 05,06,07 etc.. y el programa entenderá que todos los grupos tienen los mismos límites y el mismo nº de bolas. ** El resto de grupos serán complementarios al primero, Ej: en base 6, si el primero está limitado a dos los demás estarán limitados a 6-2=4 Este sistema permite jugar gran cantidad de bolas y obtener desarrollos sostenibles en el tiempo con pequeñas inversiones. Ej: Bonoloto: LBf46-228=15*8=120: 1º gp=6 bolas limitado a que salgan 4, resto de grupos(8) de 2 bolas limitado a 02( 2 o ninguna). Base=6: 4+2=6 Once 7/39: LOf64-338=15*8=120: 1º gp=6 bolas limitado a que salgan 4, resto de grupos(8) de 3 bolas limitado a 03( 3 o ninguna). Base=7: 4+3=7 Desarrollos que no cubren la totalidad de las series del sistema, pero cubren la totalidad de las condiciones a que se somete el desarrollo, en este caso el premio es de máxima categoría. Para desarrollar estos procesos existen dos formas: **Proceso Lento: ==> cálculo desarrollo total y 2º aplicar las condiciones de grupo al des. Puro. **Proceso Rápido: Lo calcula directamente, una vez introducida la combinación, el nº de bolas, los grupos, sus límites. Para que -RSSR- funcione correctamente, las bolas en los grupos deben estar distribuidas de la siguiente manera: Primer grupo= Fijos, con sus límites: 1,2,3,4,5,6, en este caso el límite es fijo. Resto de Grupos= Grupos variables, todos con el mismo límite: 01,02,03,04,05,06. El límit -0- es fundamental para que participen todos los grupos variables. La suma del límite de Fijos más el de los variables, será igual a la base del Tipo de Loto. Ej: LBf42-445+30=(4,2) x (4,4)x5= 6 x 5= 30 series. Los Fijos (4,2) son combinaciones de 4 bolas tomadas de dos en dos= 6. Las variables: (4,4) x 5= 1 x 5= 5. La misma función informa de cómo realizar el proceso. Podemos hacer un desarrollo de -n- bolas de 2x2 y completarlo con 3, 4 ó 5 Fijos para formar desarrollo con base 5, 6 ó 7. Este proceso llamado Rápido presenta La información en la 2da. fila de la tabla de información(grupos). El file obtenido es del tipo -grupos-, sus ventajas son: Proceso rápido, puede trabajar con la totalidad de las bolas con rapidez. Desventaja: Solo permite un grupo de fijos en la primera columna, aunque se puede tomar de 2 en 2, de 3 en 3, etc... Para obtener varios fijos en diferente columna, debe pasar a la opción del menú: <==> Grupos, el Preceso Lento. En este proceso se debe tener en cuenta la unión de diferentes sistemas con los mismos grupos variables y con grupos Fijos diferentes, es un proceso que reduce muchisimo, se pueden jugar todas las bolas, pero no se combinan los grupos Fijos, estos actuan como independientes con las mismas bolas para los grupos variables, esta opción abre un mundo inmenso en la unión de sistemas, que permite pequeñas inversiones, pero jugar con todas las bolas, Unión de grupos independientes. Proceso Lento, directo: Se realiza de forma clásica: Seleccionado un nº de bolas -tn-, de base -sn-, se realiza el cálculo del file -PURO-, seguidamente se dividen las bolas en Grupos de 14, 15, etc con límites de 0,1,2,3,4, e igualmente se realizan 2, 3, 4 ó 5 grupos de 1, 2, 3, 4, etc bolas limitadas a -1-, estos serán los fijos.- Una vez obtenido el desarrollo -PURO-, se pasa a la ventana de -Grupos- donde se selecciona -PURO- y después se pulsa en una de las casillas de -Grupos-, empezando un proceso de selección de todas las series que cumplan con las condiciones de Grupos, obteniendo un file con extensión de Grupos.- Estos files tienen la desventaja que para un nº de bolas grande, se ralentiza el proceso, pero tiene las siguientes ventajas:- 1ª El file es con extensión Grupos, terminación: -g.LOT-, mantiene intacto el file -PURO-. 2ª Permite hacer grupos de fijos, aumenta el desarrollo, pero da más seguridad. 3ª El proceso es directo. Este Desarrollo todavía se puede reducir con los diferentes métodos que posee el programa. Con -REDUCIDO-I-, se reduce muchísimo el proceso, puede reducir los premios de base 5 a 4, los de base 6 a 5, los de base 7 a 6, etc..- Este proceso no tiene sentido si previamente no se han obtenido las PBs, tras un estudio de las bolas del Tipo de Loto, con PRONOLOTO, en función de las Aus de cada bola, de la racha, la periodicidad u ocasionalidad de las bolas, el programa nos ayuda a su estudio, diferenciándolas y obtener las PBs, para constituir el grupo de los FIJOS con las bolas más predispuestas a salir en los próximos sorteos y las demás formaran los grupos de tríos, cuarteos o quintetos. 2.2.5.1.- Distribución de bolas en Grupos, en RSSR.- Como distribuir las bolas en grupos para aplicar -RSSR- u otros. Imaginemos que hemos obtenido las PBs, con Pronoloto y que a parte, de estas PBs, por las características de Fr, y úl.Sdas, algunas bolas se destacan sobre las demás y queremos que figuren en el Grupo de Fijos, seguimos el siguiente proceso: 1º Abierto el programa, borramos todo pulsando -COMBINACIÓN-. 2º Vamos a <>. 3º Elegimos nuestras PB obtenidas y pasan automáticamente al cuadro de la combinación. 4º Pulsamos la casilla superior del primer grupo, hasta que -GRUPOS- se ponga en negrita, ahora 5º Seleccionamos en la Combinación las bolas que queramos que formen el Grupo Fijo. (3,4,5,6,7,8...etc..) y lo limitamos a 1,2, 3,4,5,6 etc.. según nuestros cálculos. 6º Ahora debemos pasar el resto de bolas al resto de grupos en la forma adecuada. Pulsamos el cuadro rojo superior, encima de -PB- hasta que aparezca el nº de bolas que deseamos que tengan el resto de grupos, se puede introducir manualmente: 2,3,4,5 7º Si existen la PBs, pulsamos sobre -PB- y automáticamente pasaran a rellenar los grupos con la cantidad de bolas en cada uno establecido. Si no existen las PBs, pulse -Rto- y pasaran las bolas a los grupos según el orden en que se encuentran en la Combinación. Ya están distribuidas las bolas en los grupos y con los colores de cada grupo. 8º Ahora puede cambiar los límites de los grupos pero siempre cumpliendo las condiciones, para ello dispone de los comandos en rosa, que al pulsarlos aumente los limites de los grupos hasta un máximo que vuelve a empezar. Introducir bolas correctamente.- Previamnete se obtienen las Pbs para el Fijo y primeros grupos variables, estas PBs pueden ser del orden de 10 a 14. Las guardamos como PBs. Al rescatarlas desde Lotopan, se complementa primero el Fijo con las bolas más favorables, despues los Grupos y ahora los grupos que faltan, se completan con las bolas que no se han elegido en las PBs, pero que podían haber sido elegidas. 2.2.5.2.- Tipos de Grupos RSSR.- Al realizar este tipo de apuesta, de SSR, aparecen varias cuestiones: ** Dispersión: Se observa que muchas bolas caen en grupos diferentes, sin llegar a sumar mínimo 3. ** Al aumentar el nº de Grupos, aumenta la dispersión de las bolas por los mismos. ** Interesa que el límite del fijo sea mayor o menor que el límite del resto de grupos? ** Se plantean dos tipos de Grupos: a) Fijo: 5(4)+ 2(2)10=50 ap. Obtiene mejores resultados, también muchas bolas dispersas. b) Fijo: 5(2) 4(4)5 =50 ap. Se reduce la dispersión. Con SSR(a) se obtienen mayores premios, cuando se dan, pero también muchas salidas sin premio. Con SSR(b) Muchas salidas sin premio, Perdida de premios por pasarse del límite en el fijo. Actualmente tanto la columna de fijos como la de los grupos, pueden ser variables en una unidad, es decir, en Fijos, se puede apostar por 4 fijos, a exigir 3, o bien a 3 a exigir 2. En Grupos variables pasa algo parecido, pude apostar por grupos de 5 a exigir 4, de 6 a exigir 5, de 4 a exigir 3, etc.. 2.2.5.3.- Grupos lineales.- Esta reducción se puede aplicar con métodos diferentes y de varias maneras. Con métodos diferentes, según se trate con bolas formando series sencillas o bien con series de pares o tríos o hasta cuartetos.- Para grupos de series sencillas, se realiza con el comando de GRUPOS y SUMAS que extrae las series que cumplen las condi- ciones directamente, sin necesidad de que hayamos obtenido previamente el desarrollo puro de las bolas de la combinación, también se puede obtener con el comando GRUPOS en la ventana de Grupos, donde se tiene opción de obtener la información previa de las apuestas por limite de cada grupo, para esta opción es necesario previamente haber obtenido el desarrollo puro. Para aplicar grupos por PARES/TRIOS, se puede hacer con los comandos anteriores, hasta 25 grupos en total Con pares/tríos los limites se añaden al elegir PARES=-02- ó TRIOS=-03-. Igualmente en estos procesos, si también entra en juego un grupo de fijos, estos deben ir en el primer grupo, con su límite correspondiente.- Grupos lineales.- Puede contener bolas independientes, con diferente cantidad de bolas por grupo y con límites diferentes para cada grupo, máximo de grupos 25, con un máximo de bolas por grupo =16. Se obtienen con el comando -Grupos- de la ventana principal o de Grupos.- En la ventana principal, se encuentran los Grupos,13, Forma de completarlos: * De forma Automática: 1º Borrar el contenido de grupos, pulsando -G R U P O S - en azul. 2º Reconocer la combinación, pasar el ratón por encima de los campos de ejecución:-des. PURO-, Grupos, Sumas, Ecart,.. 3ª.- Poner nº de bolas por grupo. 4º Pulsar el comando |>>|, a la derecha de la -E- de escrutinio, se desplegaran todos los grupos con el nº de bolas esta- blecidas de la combinación de forma automática y limitados del 0 a 1.- 5º Puede realizar los cambios en los grupos o sus límites que desee. 6º Ya puede ejecutar Grupos, para condicionar el desarrollo puro. * De forma manual: Siga los pasos 1º y 2º anterior. 3º Marque el grupo a actuar en el nº de identificación, tiene dos opciones, indicada en el campo de información: a) Modificar, Borrar bolas de la combinación y del Grupo al marcarlas en la Combi. b) Añadir: Pasas la bola marcada en la Combi al Grupo. 4º Marque las bolas que desea pasar al Grupo, así con los sucesivos. 5º Borrar un grupo pulse en su casilla rosa inferior. 6º Añadir más bolas, marcar el grupo debajo del nº identificador, el campo de información le indicara que está activo y podrá pasar otras bolas, si Activo =0, no podrá hacerlo.- 7º seguir instrucciones de pantalla. No dejar Grupos vacíos intercalados. 2.2.5.4.- Grupos: Pares/Tríos/Cuartetos, ...- Las bolas de los grupos son pares, tríos, cuartetos o quintetos: Tres pares forman 6 bolas, Dos tríos forman 6 bolas, Un grupo de fijos limitado a -1- y dos pares forman 5 bolas. Un grupo de fijos limitado a -2- y dos pares forman 6 bolas. Y así se mezclan los fijos con los grupos de pares o tríos. Este estudio es fundamental porque su aplicación reduce considerablemente el desarrollo. Como se decía anteriormente para Des. pequeños < de 100000 series, se pueden utilizar los comandos -Grupos y Sumas-, pero pasando de ahí, se debe utilizar el comando -GRUPOS-. Se pasa a una nueva ventana, donde se selecciona el file puro después se pulsa -GRUPOS-, bien a la izq o a la Dcha, obteniendo el des. reducido con extensión de grupos. - Previamente se han debido formar y limitar bien los grupos y los fijos, el primer grupo para fijos, se respeta en el borrado luego los grupos teniendo en cuenta que los limites de grupo más los límites de grupos no deben ser diferente de la base del juego, Ej: Euromillon: Base=5: Primer Grupo de 5 bolas limitadas al 2 ==> quedan 3 bolas por jugar Otros grupos deben estar limitados a 0-3. El 0 para que participen todos los grupos y el 3 limite de bolas para completar la base=5. Los limites pueden ser inferiores a 3 y que la suma de 0 ó -3- entre varios. El limite -01- permite muchas variaciones, pero reduce muy poco. El limite -02- permite variaciones, reduce bastante. El limite -03- permite pocas variaciones, reduce mucho. El limite -04- No permite variaciones, reduce muchísimo. El limite -05- No permite variaciones, reduce demasiado, no hace falta programa para reducir. Como generar más de 10 grupos de pares o tríos: 1º.- Se completa de forma manual el primer grupo de fijos. 2º.- Se coloca el nº de bolas de cada grupo, pares=02, tríos=03, en el campo encima del (>>) 3º.- Se pulsa en (Rto), obteniendo automáticamente el resto de los grupos limitados, aunque se puede modificar los límites con el campo (L).- 4º.- Ya solo queda generar el desarrollo con el comando GrP/T (Generar Grupos Pares/Tríos-). Si un grupo tiene un límite determinado y en el Grupo no existen tantas bolas como limites, este Grupo no lo tiene en cu- enta el programa, es como si no existiera, obteniendo menos series de las que debería teniendo en cuenta las bolas. ==> Los grupos deben ser cerrados todos con las mismas bolas que indica el límite superior.- Se debe tener en cuenta los siguientes requisitos en este tipo de Grupos, todos los grupos así formados tienen los mismos limites, excepto los fijos del grupo uno, solo en este grupo se consideran fijos.:- a) Los pares van limitados al -02-, los tríos al -03- y los cuarteos al -04-. Bien es cierto que los grupos pueden tener más bolas y ser limitados igualmente a 02,03, 04, 05. La consecuencia es que se obtendrán más series.- b) Para mas grupos, estos se crean de forma automática siguiendo los pasos del punto 8.1. Una vez creados los grupos y el fijo si existe, tenemos dos comando que nos ayudan comando (L) y (i), se encuentran en los límites del primer grupo. - (L) permite cambian los limites de los grupos actuales, no solamente de los que se ven, sino también de los que no se ven. (i) Informa de las bolas de cada grupo y de sus límites, en el campo de Información. 2.2.5.5.- Sistemas RSSR contradictorios.- Ahora se presenta un dilema: el sistema: (1) LB25f47-229=315 y (2) LB25f25-445=50 en que se diferencia? Tienen las mismas bolas. El sistema (1), el grupo fijo esta formado por 7 bolas combinadas de 4 en 4, con un total de 35 series x 9=315. El sistema (2), el grupo fijo esta formado por 5 bolas combinadas de 2 en 2, con un total de 10 series x 5=50. El sistema: (1) LB16f46-225=75 y (2) LB18f26-443=45 en que se diferencia? No Tienen las mismas bolas. El sistema (1), el grupo fijo esta formado por 6 bolas combinadas de 4 en 4, con un total de 15 series x 5=75. El sistema (2), el grupo fijo está formado por 6 bolas combinadas de 2 en 2, con un total de 15 series x 3=45. En principio es mejor cuantos menos grupos tenga. Es mejor cuantas más bolas tenga el Fijo. 2.2.5.6.- Unión de sistemas con grupos fijos independientes. Es un mundo nuevo, un proceso laborioso, del que esperamos muchas recompensas, pero cuesta en salir los premios deseados. El proceso consiste en generar desarrollos con un grupo de Fijos de 4 bolas y x grupos variables de 2 bolas LB28F44-1222+26, un gpo fijo de 4 Bolas, tomadas de 4 en 4 y 12 gpos de 2 bolas tomadas de 2 en 2. Pues bien pensemos en repetir este sistema, cambiando unicamente el grupo de Fijos, con otras 4 bolas diferentes, lo que sumaria 4 bolas al nuevo sistema, asi vamos sumando sistemas semejantes con el grupo de fijos diferentes, llegando a obtener un grupo fijo formado por los 4, 5 ó 6 grupos de fijos que se unen, no se combinan. Si unimos 5 sistemas de este tipo, tendriamos 5 x 4 +12 x2= 48 bolas, con un total de 5 x 12= 60 apuestas o bien Si unimos 4 sistemas de este tipo, tendriamos 4 x 4 +12 x2= 44 bolas, con un total de 4 x 12= 48 apuestas Si unimos 5 sistemas de 5 x 3 +10 x 3= 45 bolas, con un total de 5 x 10= 50 apuestas Si unimos 4 sistemas de 4 x 3 +10 x 3= 42 bolas, con un total de 4 x 10= 40 apuestas Si unimos 5 sistemas de 6 x 5 +12 x 1= 42 bolas, con un total de 6 x 12= 72 apuestas Si unimos 5 sistemas de 5 x 5 +12 x 1= 37 bolas, con un total de 5 x 12= 60 apuestas Si unimos 5 sistemas de 4 x 5 +12 x 1= 32 bolas, con un total de 4 x 12= 48 apuestas Si unimos 6 sistemas de 6 x 2 +8 x 4= 44 bolas, con un total de 6 x 8= 48 apuestas Si unimos 5 sistemas de 5 x 2 +8 x 4= 42 bolas, con un total de 5 x 8= 40 apuestas Observamos la cantidad de bolas que jugamos y las pocas apuestas que se necesitan. El proceso para obtener estos sistemas, se basa en la unión de sistemas, donde se mantienen los grupos variables y se cambia las bolas de los grupos fijos, uniendo los sistemas, para lo cual una vez obtenido el sistema, se le cambia la extensión para que pueda existir con el siguiente, obtenido el siguiente, se suma al anterior, el siguiente sistema obtenido con RSSR, se suma a la suma anterior y asi hasta completar el sistema deseado. Son sistemas independientes unidos y con los grupos variables identicos. 2.2.6.- Aplicar SUMAS Presenta una ventana con las siguientes posibilidades: 1º Borrar datos pulse en el encabezado en Azul marino. 2º Borrar Intervalos, pulse numeración en azul marino lateral o sobre el encabezamiento azul, encima de los 5 intervalos de Sumas.- 3º Si los intervalos están vacios, al listar, obtendrá una lista de 12 intervalos de sumas del desarrollo, con las series por de cada intervalo.- 4º Estudiados los intervalos de sumas, se eligen los que prefiera, marcando sobre ellos y pasan a la tabla de intervalos directamente.- Posteriormente ejecuta el comando -Sumas- respectivo y obtendrá las series que cumplen esas condiciones de sumas, obteni- endo el desarrollo de sumas.- 2.2.7.- Aplicar Ecart, longitud.- ECART, se aplica de forma semejante a como se aplican Sumas, pero solo se puede aplicar cuando se ha obtenido previamente el Desarrollo puro.- Ecart ó longitud, es la separación en bolas entre la primera bola y la última de un sorteo, estas ordenadas de menor a mayor. Presenta una ventana con las siguientes posibilidades: 1º Borrar datos pulse cabeceamiento en Azul marino. 2º Borrar Intervalos, pulse numeración en azul marino lateral o sobre el encabezamiento en azul, encima de los 12 inter- valos de Ecart.- 3º Si los intervalos están vacios, al listar, obtendrá una lista de 12 intervalos de Ecart del desarrollo, con las series de cada intervalo.- Igualmente en la parte inferior, obtendrá unas filas con el nº de series de cada Ecart del desarrollo en cuestión. 4º Estudiados los intervalos de Ecart, se eligen los que prefiera, marcando sobre ellos y pasan a la tabla de intervalos directamente.- Posteriormente ejecuta el comando -Ecart- respectivo y obtendrá las series que cumplen esas condiciones de Ecarts, obte- niendo el desarrollo de Ecart, que tendrá el mismo nombre que el file de intercambio si existiera.- 2.2.8.- Desarrollo al AZAR condicionado.- Aplicar al desarrollo actual una extracción de series al azar. Se debe introducir el nº de apuestas a obtener. 2.2.9.- Aplicar Reducción Salvaje.- Avance y Repeticiones debe ser igual a -1- en ambos campos. Se obtiene un desarrollo independiente, consiste en dividir el desarrollo en sectores y elegir un número deter- minado de apuestas de cada sector, de forma continua o salteada, para lo cual hay que entrar un número de seis dígi- tos (7 números), con el siguiente significado:- Las 4 primeras cifras da el tamaño de cada sector, la 5ª y 6ª cifras dan las bolas elegidas y la última los saltos entre bolas elegidas. Ej: 0300052 =>: Tamaño del sector 030, apuestas elegidas por sector = 05, saltos de apuestas =1, cada dos elige una.- Ej: 0040062 =>: Tamaño del sector= 40, elegidas= 6, cada una elegida salta otra. La idea de este proceso, es hacer los huecos de la red reducidos de tal forma que la apuesta a escrutar siempre estar á cerca de alguna apuesta del desarrollo reducido, dependiendo de los huecos que se dejen.- Con la irrupción del Visualizador de Premios de un desarrollo, permite valorar el tamaño del sector a elegir de forma visual y tangible, haciéndose una idea clara, lo que permite utilizar esta herramienta con mas objetividad y mejores resultados Del listado de premios se extrae que los premios grandes se agrupan en sectores del- orden de 4000 para 25 bolas, del orden de 8000 para 35 bolas, etc.., lo que permite extraer series una o dos por sectores de 4000, 6000, 8000 ó 12000 dando opción a pescar series premiadas.- Sectorización y repeticiones se aplica de igual forma a REDUCIDO-I y a Reducción Salvaje. a)Sectorización: Permite estudiar un sector determinado del desarrollo o el desarrollo completo. En el campo sector, debe introducir el comienzo y el final del sector, separado por una coma. Sector: 1, Desarrollo completo Sector: 1,400, Sector de las 400 primeras series Sector: 6000, comienza en 6000 y termina en el final Sector: Si no se pone sector se entiende que es el: 1, Todo. Sector: 8000,20000 inicio 8000 y fin 20000. b) Repeticiones: Permite aplicar REDUCIDO-I, repetido tantas veces como indique el campo de -Repe-, en cada repetición, se desplaza el campo 40 series, para evitar que se realicen los mismos estudios, provocando redes de series de REDUCIDO-I, las cuales se diferencian en un pequeño desfase.- En este proceso el código -Redu- solo lo cumplen las serie del mismo nivel, las series de un nivel con las de otro dejando de cumplir el código.- Esta opción también existe en la Reducción Salvaje. El file obtenido, parte de la serie a escrutar que se encuentre en ese momento establecida. Si no existe esta serie, se genera otra. Fabulosa herramienta que permite reducir desarrollos puros o condicionados, manteniendo algunos primeros premios de Los que tenía el anterior, con reducciones de hasta el 6,6 por 100.000 para el código 23456 (conservando premios de 3 y hasta de 4), reducciones de 3,4 por 1000 para el código 3456 (conservando- premios de 3, 4 y hasta de 5). Se recomienda realizar el estudio de comportamiento del desarrollo, al final. Códigos no erráticos: 65, 654, 6543, 65432. Este proceso se puede aplicar a desarrollos puros o condicionados, el Código 23456, permite reducir un desarrollo de 44 bolas con la condición de que las sumas estén comprendidas entre 110 y 130 a 214 apuestas, obteniendo premios de tres y de vez en cuando de cuatro: Combinación de 44 bolas 7059052 S(110-130) 1198271 i(23456) 214 ap. Final. 2.2.10.- Aplicar Reducción Idénticos, distancias.- Por que aplicar Idénticos? Aplicación creada con el ánimo de realizar una inversión que cubra todas las posibilidades, combinación de -tn- bolas, y que sea rentable, cuanto menos que se recupere la inversión.- Dado que no hay posibilidad de garantizar la salida de -n- bolas, se debe apostar por la totalidad de las bolas de la combinación, lo que implica una inversión fuerte, para garantizar un acierto de 5 que no cubre los gastos. Se puede realizar una inversión sin cubrir todas las bolas, pero ya se entra en el terreno de la suerte, del azar,- dejando de garantizar los premios y la inversión. Otra posibilidad es realizar una inversión apostando por todas las bolas, aplicando el conjunto de reducciones del programa, pero también se entra dentro del azar y ya no se garantiza la inversión.- Lo recomendable es realizar una pequeña inversión, cubriendo la mayoría de las posibilidades y que se pueda mantener en el tiempo, terminará por ser rentable. El programa permite realizar un estudio de los sistemas de reducción idóneos que aplicados en cadena obtengan un desarrollo reducido que sea rentable en el tiempo.- Todo está en función de la fortuna del inversor!!, no se trata de acertar un premio, sino que los premios obtenidos superen a la inversión realizada y que se pueda mantener en el tiempo. - Distancias entre columnas.- La distancia, define los signos diferentes entre dos columnas comparadas. El termino distancia entre series, entre apuestas, entre columnas, últimamente se está imponiendo este tipo de reducción, debido a que la reducción es considerable y se pueden realizar inversiones atrevidas de 40, 30, 20 bolas, por muy pocas apuestas. - Distancia 4 indica que entre dos series existen 4 signos diferentes, implica que en Bonoloto, base6/49, hay 2 signos Idénticos. - Este sistema de juego ya venía contemplándose en el programa QUINIPAN y LOTOPAN, con el termino de REDUCCIÓN por IDENTICOS, en los cuales se aplica un código de identidad y el programa extrae todas las series que lo cumplen. El código de Identidad, corresponde al nº de signos idénticos que debían tener como máximo todas las series- extraídas, esto genera una red de apuestas, de tal forma que cualquier serie a escrutar, debería tener cómo mínimo tantos signos idénticos como marcaba el código de identidad aplicado.- Este proceso se aplica a cualquier file obtenido o ya reducido con otros medios: grupos, sumas, seguidos, R.S., etc, lo que permite reducir considerablemente cualquier combinación. - Con Lotopan y sus simuladores permite observar el comportamiento de este tipo de reducción, que de entrada ya digo que tiene su interés, pero en contra tiene el defecto, el problema, de que solo puede haber una serie premiada con el premio buscado, el premio inmediatamente inferior será cero. - El haz de premios obtenido es muy delgado, puede llegar al pleno, pero los premios inferiores se reducen muchísimo también. Los Códigos a introducir en base 6,con Reducción por Ident, son del orden: 56, obtendrá premios de 5 de 4 y de 3. 456, obtendrá premios de 4, y de 3. 3456, obtendrá premios de 3. Siempre se podrán obtener premios superiores a los indicados, pero no están garantizados. Proceso que permite elegir solo aquellas apuestas que cumplan con el -Código- entre todas las series del desarrollo a estudio, manteniendo la garantía de un premio de igual identidad.- Realizado este tipo de reducción para Loto 6/49 e Ident=456, se ha obtenido el premio buscado pero es insuficiente para respaldar la apuesta realizada.- Este tipo de reducción tiene la ventaja que te busca el premio deseado pero excluye muchos premios semejantes o inferior es, haciéndola NO Rentable.- Este sistema crea una red de series que cubren todo el desarrollo, de tal forma que cualquier apuesta a escrutar tiene que estar cerca de alguna de ellas, dependiendo del código que se elija, se pueden buscar aciertos de 3, de 4, de 5, etc, estos cálculos pueden ser muy largos y hay que tener un buen ordenador para aplicar códigos de 56, si se está inmerso en un proceso muy largo y se quiere salir, pulse simultáneamente las teclas ctrl. + Alt + Supr y después Finalizar tarea, perderá los datos no guardados previamente.- Para comprender el proceso, se recomienda que después de obtener una REDUCCIÓN-I, se someta al desarrollo obtenido a un simulacro de 20 escrutinios automáticos, para ver su comportamiento.- Avance y Repeticiones debe ser igual a -1- en ambos campos. Fabulosa herramienta que permite reducir desarrollos puros o condicionados, manteniendo algunos primeros premios de losque tenía el anterior, con reducciones de hasta el 6,6 por 100.000 para el código 23456 (conservando premios de 3 y hasta de 4), reducciones de 3,4 por 1000 para el código 3456 (conservando premios de 3, 4 y hasta de 5). Se recomienda realizar el estudio de comportamiento del desarrollo, al final. Códigos no erráticos: 65, 654, 6543, 65432. Este proceso se puede aplicar a desarrollos puros o condicionados, el Código 23456, permite reducir un desarrollo de 44 bolas con la condición de que las sumas estén comprendidas entre 110 y 130 a 214 apuestas, obteniendo premios de tres y de vez en cuando de cuatro: Combinación de 44 bolas 7059052 S(110-- 130) 1198271 i(23456) 214 ap. Final. REDUCIDO-I es un proceso que se puede aplicar al desarrollo que se desee, pero con la condición de que se abarque el máximo nº de bolas, de 36 a las 49, para garantizar, que entran las 6 bolas del sorteo, previamente se pude condicionar por sumas, por grupos, por seguidos, por rupturas, pero siempre con condiciones amplias, pues al aplicar <>, reduce muchísimo el desarrollo, si se aplica este método de reducción, debería hacerse directamente sobre el desarrollo Puro, sin condicionar, para estar seguro de que entran todos los premios.- El desarrollo de REDUCIDO-I obtenido, no podrá tener más de 30000 series, más que suficiente para una inversión. Los procesos siguientes con -sti- y -vsi-, permiten el estudio de combinaciones con la totalidad de las bolas y de una forma muy lenta o muy rápida.- a)Reducido-I con -sti-/ con -vsi- Proceso: Aplicación que permite elegir las series a estudio del file a reducir, de una en una o saltando de 2 en 2, 3 en 3, etc. lo que permite reducir aún más el desarrollo. sti=1, estudia todo el file a estudiar. sti=2, toma las series saltando de dos en dos, esto permite reducir el tiempo del proceso considerablemente y atreverse con combinaciones que cubran todas las bolas.- La idea es que no es necesario comparar todas las series del desarrollo, sino que basta con comparar las próximas, con esto se ahorra tiempo y el proceso obtiene prácticamente los mismos resultados. Se puede realizar usando el comando -sti- o bien el comando -salto- al obtener el desarrollo puro, se tiene opción de obtener solo las series separadas unas de otra s 1, 2, 3, 4, 10, 20, etc- Pulse en la casilla de -sti- y se irá sumando uno, si desea volvera -1-, pulse en -Cód- y se quedará en -1- (que es lo normal).- También puede introducir el número de -sti- directamente. -sti- NO PUEDE SER SUPERIOR A 8000, por motivos de software, tampoco puede ser superior al n. de series del file a estudiar. Seguidamente realice el proceso de REDUCIDO-I de forma normal: Introduzca el código y después pulse el file existente a reducir y comenzara el proceso. Este estudio genera un file REDUCIDO del file a estudio, que cumple con las condiciones impuestas. Los files obtenidos, tienen una garantía del 100% para -sti=1 y garantía del 95, 90 %, permitiendo reducir muchísimo el file, manteniendo la garantía del premio buscado, bien el 5, el 4, etc..- REDUCIDO-I con -vsi.- vsi= Nº de últimas series a comparar, de las obtenidas. Si vsi<5 se compara con todas las series obtenidas, que es lo normal. Proceso que permite ampliar el nº de series obtenidas, aplicando -ident-,-VSI-, permite obtener un desarrollo más amplio pero con el riesgo de perder el premio buscado, se pierde la orientación al pleno.- Para -vsi- menor de 5 el desarrollo obtenido es normal, es decir cada serie obtenida se compara con todas las anteriores. Sin embargo para valores de -vsi- mayor de 4, solo se comparan las ultimas -vsi- series obtenidas, aumentando considera- blemente el desarrollo obtenido, también aumentan los premios. - b) Reducido-I alternativos.- Nueva versión que permite realizar el proceso con dos códigos alternativos en sectores del desarrollo elegido. Proceso: La condición para elegir este sistema es que los dos códigos, introducidos en el mismo campo, estén separados por el signo -/-, y que exista un sector introducido en el campo de sector, Sector: 3000, ó 200, ó 80, ó 4000, Máximo 8700.- El proceso: Se divide el desarrollo en sectores del valor introducido, separado por una coma, Ej: Código: 4567/567 ó 34567/4567 ó 345/45ó 456/56 máx. 8700, en cada sector aplica un código, alternativo.- c)Reducido-I con base al azar/ acumulados/con base Fija.- Al pulsar en -A-, permite generar el REDUCIDO-I del file deseado, partiendo de una serie elegida al azar del file elegido. Si se pulsa en -F-, la serie inicial se toma de la -E- del escrutinio aleatorio que exista. Para -Repe- =1, el proceso se realiza una sola vez, si repe=2, se realiza 2 veces, si repe=3, se realiza 3 veces y así sucesivamente.- Permite generar una REDUCCIÓN de múltiples redes de Reducciones cumpliendo las condiciones impuestas. Es una opción más en la reducción de un file. REDUCIDO-I con base Fija.- Obtiene la Reducción aplicando la opción -F-, partiendo de una serie fija del file elegido, para obtener REDUCIDO-I. d)Reducciones de reducciones.- Se aplica REDUCIDO-I repetidamente a files REDUCIDO-I. Proceso: Se realiza la 1ª reducción, en la lista de la derecha de la ventana de reducción, informa de las series que existen. Ahora debemos cambiar el nombre al file REDUCIDO-I obtenido, cambiar la extensión en el menú <>, obtendremos Otro file con las mismas series pero con nombre diferente, al cual le podremos aplicar nuevamente el REDUCIDO-I, con los limites que deseemos para rebajar el nº de series, después debemos comprobar su comportamiento con el simulador de files. 2.2.11.- Aplicar Rupturas, Seguidos.- Aunque tiene un significado semejante al de los desarrollos quinielísticos, en este programa son especiales. Se procesa el desarrollo elegido y genera un desarrollo que cumple con las rupturas seleccionadas, pero esto no implica que a ruptura acertada, se tenga obligatoriamente pleno. Solo garantiza premios inferiores o iguales al pleno sin que haya otros fallos, quiere decir, que a ruptura acertada, obtendrá premios que rondan el pleno o el mismo pleno. Este proceso es un tanto especial en la loto, no tiene el mismo sentido que en las quinielas, lo que consigue es un desarrollo dispersado por todo el desarrollo al que se aplica, dependiendo de la -clave- de ruptura aplicada y el nº de rupturas.- si clave=3 ==> que se procesa el desarrollo serie por serie y en cada serie se compara cada bola con la anterior, partiendo de la 2ª,cada vez que se cumpla la clave, se acumula las ruptura en esa serie, generando un listado con las apuestas que tienen tantas rupturas de 0,1,2,3,4 etc rupturas.- Al elegir una ruptura en concreto, seleccionamos todas las series que tengan tantas rupturas que cumplan con la CLAVE establecida.- Proceso: 1º Elige archivo, sobre la lista de la ventana aparecida. 2º.- Marca la CLAVE de ruptura a aplicar: 1, 2, 3, 4, 5, 6, etc.. Para clave=1: If ruptura=1, obtendrán las bolas seguidas de cada serie, igualmente se obtendrán las series que no tengan bolas seguidas para rupturas=0.- 3º Elige lista donde aparecerán las apuestas por ruptura del desarrollo. 4º Marque en la lista aparecida las rupturas deseadas, que se añadirán al código, para borrarlo pulsar sobre La letra -Código-.- 5º Genere el nuevo desarrollo de rupturas pulsando sobre el comando -GO- de la tabla, obtendrá el nº de apuestas del mismo.- Rupturas es un proceso amplio que incluye al de Seguidos, por ello Seguidos se obtiene en el mismo proceso de Rupturas. Seguidos (Contiguos).- Es un proceso de reducción a tener en cuenta, pues reduce el desarrollo considerablemente, sin perder la orientación al pleno. Se aplica al desarrollo deseado, conviene realizar un estudio de comportamiento con el desarrollo para estimar el código a aplicar, más adecuado.- El proceso es parecido al aplicado en Rupturas, de hecho se aplica a través de Rupturas, dando clave=1 y seleccionando los Seguidos deseados. Rupturas=1 (Bolas seguidas), 0(Bolas NO seguidas),2 (2 bolas seguidas), 3(tres seguidas) - Debe tenerse en cuenta: 1º) El -0- en el código elige apuestas con bolas no seguidas. 2º) El -1- en el código elige apuestas con bolas seguidas. Código -1-, la serie: 020305121314 Una bola seguida a otra. Otro:-2- Ej:020304121320 serie con dos bolas seguidas. Otro:-0- Ej:020412132025 Serie sin seguidos Seguidos es un aspecto de Rupturas. Por otra parte los comandos -Dr- permiten obtener las figuras -22-, -2 2-, -222-, ampliando el campo de reducciones a tener en cuenta.- 2.2.12.- Aplicar Razón de salida, RS.- Reducción original, la cual consiste en someter al desarrollo creado anteriormente, y deseado, a un filtro de reducciones basado en la Razón de Salida de la serie en conjunto, en función de la RS de cada bola.- Este cálculo se realiza en la ventana de reducciones, se da una RS y un incremento de la misma, EJ: 5.20-+0.45, lo que crea un intervalo de RS que debe respetar todas las series del nuevo desarrollo obtenido, previamente se ha debido elegir un- file existente, como se ha dicho anteriormente, ahora se ejecuta el comando de RS y se obtendrá el file reducido que cumple con el intervalo de RS establecido, tendrá extensión del file de Intercambio-RS-Ecart.- Este cálculo puede hacerse largo en el tiempo si se aplica a un desarrollo puro de muchas bolas. 2.2.13.- Aplicar Reducciones Convencionales Red: 7:6/5/4, 6:5/4/3, 5:4/3/2 Red:5/4 Proceso que permite reducir el Desarrollo Puro en un grado, en dos o en tres grados la obtención de premios, lo que reduce considerablemente el número de apuestas a invertir.- El programa tiene memorizado en un file las reducciones convencionales existentes y la capacidad para aplicarlas a las - combinaciones de bolas que tengamos. - Nomenclatura de Reducidas: Ej:R140605098 R de reducida de Loto 14 Nº de Bolas a reducir 06 Base de la Loto 6. 05 Reducción al 5 098 Nº de series obtenidas. Pueden ocurrir Dos cosas: 1º) Que el número de bolas de la Reducción, sea igual o inferior al de la Combinación, ==> Se realiza la conversión, la equiparación de las bolas en la combinación que tenemos, proceso instantáneo.- Claro si la Reducción tiene menos bolas, quedaran bolas que no participen y que se debe tener en cuenta si compensa o no. 2º) Puede ocurrir que el número de bolas de la reducción sea Superior al de la Combinación, en este caso dará error y no procederá a ejecutar.- 2.2.14.- Aplicar Desarrollo de Estrellas.- Presenta una ventana visible solo para las Lotos EUROMILLONES... E 5/50+2E1-12 y EUROJACKPOT.... J 5/50+2E1-10. Presenta 12 ó 10 cuadros de color amarillo con su número y elegibles, a su derecha presenta los mandos de -DE-, -AE- y -5/7-. ** -DE.- Genera el desarrollo de las Estrellas/Soles, si hay más de dos seleccionadas. Da opción de desarrollo total, reducido de varias formas. También permite introducir una cadena ya reducida, Opciones: 1- Ninguna Reducción-1, obtiene el Des. completo de las Estrellas seleccionadas. 2- La mitad -2, obtienen la mitad del desarrollo, salteadas. 3- Un tercio-3 4- Un cuarto-4 5- Un Quinto-5 6- Captura Cadena Exterior-6. Captura los pares de estrellas de un Des. obtenido de base 2, donde participan las estrellas deseadas y reducido con las aplicaciones de reducción. 7- Introducir cadena-7 Ej: 70105020603080410. Permite introducir el Des. de las Estrellas, se comienza por el 7 y seguido el desarrollo con dos dígitos cada Estrella: Ej: 701060407, 7030509, 7050608091011. 8- Cancelar-8 ** -AE- Permite aplicar el desarrollo de Estrellas al file en base 5, previamente obtenido y seleccionado, de esta forma se obtiene un desarrollo de 7 bolas: desarrollo de las bolas y el de las estrellas. ** -5/7- Indica la base del file ** A la derecha de estos mandos existen dos cuadros que dan las Estrellas del sorteo a escrutar. En Lotos donde hay 2 o más Estrellas o Soles, se puede optar por desarrollar las Estrellas y aplicar a dos o tres columnas de bolas permitiendo que cuando se acierten las Estrellas, basta acertar una o dos bolas para tener premio seguro. Bien, en este caso es necesario desarrollar las Estrellas que participan después se aplican a las columnas de apuestas que se tengan. -Clear- permite borrar todas las estrellas o soles o bien obtener todas. El des. obtenido se da en el file -Mixto-, que será el que podamos visualizar y transferir a ALoi(file ascill), para imprimir o llevar al receptor o invertir por internet.- 2.2.15.- RECONOCER-REFRESCAR los datos.- Proceso necesario y obligatorio, al pasar el ratón por encima de la fila de comandos ejecutores, se leen los datos y los actualiza.- **** Esta acción se debe realizar siempre que se realice alguna modificación o ejecución, es necesario para que se actualicen todos los datos y se procesen correctamente. **** Al pasar el ratón por encima de la fila de comandos, lee los datos, los actualiza, los reconoce o refresca nuevamente, necesario para cualquier modificación que se realice en el boleto, si esto no se realiza puede provocar que no lea las últimas modificaciones y DE ERRORES GRAVES!!!, esta operación es necesario para reconocer los datos introducidos. 2.2.16.- Enviar apuestas al Receptor.- Una vez obtenido el desarrollo deseado depurado, en la ventana de -VISUALIZAR-, se obtiene el file y mediante el mando -Aloti-, se pasa el file al código Ascill con las series de la forma: 020406122526, bolas con dos dígitos y series en columna, el nombre del file sera: Aloti+nº de bolas+Letra del Tipo de Loto+.TXT. Ej: Aloti24B.TXT File que reconocen la mayoría de los receptores on-line. 2.2.17.- Modificaciones de files.- Aplicaciones que modifican el file actual. a) Archivo Imagen. Crea un archivo imagen del file actual. b) Recuperar File Imagen. c) Cambiar Extensión/ Copiar File.- Permite cambiar la extensión del file actual, para comparar resultados con el mismo proceso. Previamente seleccionado el file actual en la lista de escrutinio, al seleccionar esta opción, aparece otra lista de color rosa, donde debe elegir el nuevo file. De esta forma se obtiene una copia del file actual con extensión diferente. d) Unión de Archivos. Permite unir el archivo actual con otro elegido, al seleccionar esta opción, aparece otra lista de color rosa, donde debe elegir el segundo file a unir. obteniendo un file unión, suma de los anteriores. e) Extraer series con Bolas. Obtiene un file -Mixto- con las series extraídas del file actual que contiene las bolas introducidas, estas deben existir en la combinación. f) Anular Bolas. En el file actual, Anula las series que contienen las bolas introducidas. Obteniendo un file -Unión-, informa de las bolas introducidas, del nº de series en que se queda. g) Intercambio de bolas.- Proceso que permite intercambiar varias Bolas de la combinación en curso por nuevas bolas que se introduzcan.- Esto permite darle una enorme versatilidad al programa, ya que aplica las capacidades del mismo a los diferentes tipos de loto CON LA MISMA BASE y con conjuntos variados de bolas de los diferentes países donde se da este tipo de sorteo. Se requiere que la base sea la misma, aunque el nº de bolas sea mayor o menor. El intercambio se puede aplicar a cualquier archivo que exista, que tenga asterisco, pero el archivo obtenido <>, no se podrá reducir, ni escrutar, solo imprimir o visualizarlo, por ello el intercambio de bolas se debe aplicar al desarrollo ya condicionado, reducido, ya depurado, definitivo.- Se podrá imprimir el desarrollo. Imprimir en boletos solamente si es el -00- únicamente la bola intercambiada, de otra forma hay que modificar el boleto de impresión.- Proceso para aplicar intercambio de bolas: *1º Seleccionar un file que no este vacío de la lista de files. *2º Pulsar menú: <>, para autorizar el proceso. *3º Introducir las bolas a intercambiar, bolas que existan, que formen parte de la combinación en curso con dos dígitos, seguido "\", ahora las bolas a sustituirlas también con dos dígitos, bolas que no forman parte de la combinación, es decir deben ser blancas y la misma cantidad de bolas y pulsar aceptar, lo que creara un file -Mixto- con los cambios introducidos. Ej: 051233\096278.- y pulse ACEPTAR. *4º En la casilla de información de Intercambio/Mixto, debe aparecer el archivo obtenido, el nº de bolas a sustituir, las bolas cambiadas, las nuevas bolas y el nº de apuestas del desarrollo obtenido, que se llamará -Mixto-, este archivo solo se puede visualizar, imprimir y si solo se ha cambiado un número por el -00-, se podrá imprimir en boletos de loto de España, para otro tipo, debe configurar los valores de la impresión.- h) Ordenar bolas en las series del file actual. Ocurre a veces que las bolas de las series de un file, no están ordenadas. Esta aplicación permite ordenar las bolas de cada serie de menor a mayor, dando los resultados en el file -Mixto-. i) Pasa Pnúmeros. Se introduce las bolas de una reducción convencional y las pasa a letras. Este proceso se debe terminar con un procesador de textos, para formatear la nueva reducción de igual forma que las existentes. j) Pasa a Fredu. Pasa números a letras, para pasar a Fredu, file de reducciones convencionales. 2.3.- Escrutinios.- 2.3.1.- Escrutar Combinación con Sorteos Anteriores.- Para valores -00- obtiene un file con extensión -o.LOT- de-Mixto- que contiene los últimos sorteos de la Loto en curso, con el que se pueden realizar todos los procesos, como si de un desarrollo se tratara.- Escruta los sorteos anteriores comparados con el último desarrollo seleccionado previamente, dando los resultados en la tabla de escrutinios, obtiene un file con extensión -o.LOT- de intercambio.- 2.3.2.- Escrutar File Actual con Sorteos Anteriores.- Permite escrutar la combinación existente con los sorteos previos existentes, indicando el sorteo de comienzo hasta el último. Los escrutinios se deben realizar cada vez que se obtenga un desarrollo nuevo o se modifique, para ver cómo cambia la obtención de premios. Se puede obtener el escrutinio de la serie que se introduzca en la columna -E-, para ello se elige el archivo(desarrollo) a escrutar.- Con el escrutinio, se comprueba el comportamiento del desarrollo, con arreglo a una serie a escrutar, dependiendo si la serie cumple con las condiciones de sumas, de los grupos, u otros códigos, se obtendrán unos premios u otros.- Escrutado el file actual, con el boton -File es/I/G- permite pasar el escrutinio al file -Lhistorial.TXT-, o bien imprimirlo. La otra opción interesante es que permite hacer un Test de Comportamiento impreso, con -n- series aleatorias de Bolas comprendidas dentro de la combinación, que las genera automáticamente, para comparar el rendimiento de los diferentes desarrollos, se obtiene un folio impreso con todos los premios de cada serie de cada desarrollo, si existe.- Del estudio de estos test, se deduce si se modifican los grupos, los límites, las sumas, etc y se puede realizar un cálculo del rendimiento que se podría obtener con un desarrollo.- 2.3.3.- Estudio de Comportamiento. En cualquier momento se pueden realizar escrutinios automáticos del desarrollo deseado, estos pueden ser: Automáticos aleatorios, con bolas dentro de la combinación en curso, pulsar -SPACE- Automáticos aleatorios libres, con bolas dentro de las 39, 49, 50, 54 posibles, pulsar cualquier tecla, después de elegir archivo en la lista de escrutinio.- Manual, introduciendo las bolas deseadas una a una. Estos escrutinios permiten realizar un ESTUDIO DE COMPORTAMIENTO del desarrollo en curso, los premios que se pueden obtener si se cumplen las condiciones y cuando no se cumplan, los datos que hay bajo la col. -E- a escrutar dan el nº de aciertos, rupturas, seguidos y suma de la apuesta, observando estos datos y computando los Aciertos obtenidos, se extraen las conclusiones que nos inclinarán a modificar el desarrollo o continuar.- Elestudio de comportamiento se puede realizar deforma automática e impreso, eligiendo el menú Imprimir\Estudio de Comportamiento (Simulador Impreso), dando el nº de veces que se desea repetir el escrutinio estudiar del archivo elegido previamente.- Una vez impreso permite de estudiar detenidamente el comportamiento de los diferentes desarrollos. Cada proceso está pensado para poder comparar los diferentes desarrollos ante diferentes condiciones o límites. Si ya se han obtenidos desarrollos y se desea realizar un estudio de comportamiento, sigan los siguientes pasos: 1º Elegir archivo en la lista de archivos del escrutinio. 2º Tipos de Simulador, Pulsar: a) -SPACE- obtendrá una apuesta -E- aleatoria, a escrutar dentro de las bolas de la combinación. b) Otra tecla, obtendrá una apuesta -E- aleatoria, a escrutar dentro de las 49 bolas posibles. 3º Los campos de cada columna informarán de las bolas acertadas en cada grupo. Los campos debajo de la -E- darán la suma, las rupturas, los seguidos, el nº de bolas acertadas del escrutinio.- 4º Los resultados del escrutinio se dan en las listas de escrutinio, en la Izq. o derecha, según el file a estudio sea impar o par en la lista de files.- a) Simulador de Inversión.- El simulador se pone en marcha después de haber realizado el primer escrutinio. Pulsando-Space- obtendrá un sorteo -E- de bolas aleatorias dentro de la combinación, obteniendo el escrutinio del desarrollo último con relación a la columna -E- obtenida, igualmente se obtienen los beneficios que obtendría en función de los aciertos del escrutinio y según valgan los premios introducidos en configuración. Si pulsa otra tecla, obtendrá bolas aleatorias entre todas las bolas posibles.- b) Test y Simulador Automático de Beneficios.- La -E- se puede obtener de forma automática, una vez que se ha seleccionado el file a escrutar, al pulsar -SPACE-, u otra bola se genera una columna -E- dentro de las bolas de la combinación y escruta el file con la misma, obteniendo los resultados en la tabla de escrutinio y al mismo tiempo una simulación de los premios en función de una valoración media de cada categoría de premio. Una vez elegido un archivo a escrutar, se puede realizar un test de beneficios, de las siguientes formas: a.- Pulsando sobre -Space-, bolas aleatorias dentro de la combinación en curso. En la casilla Premios se acumularan los beneficios por sorteo hasta 20 sorteos, dando un resultado positivo o negativo.- b.- Pulsando otra tecla, en este caso las bolas a escrutar son aleatorias dentro todas las posibles, el beneficio positivo o negativo nos dirá de la rentabilidad del desarrollo a estudio.- c.- Ctrl+s, pone en marcha el Simulador de Beneficio, el cual escruta 20 sorteos con bolas aleatorias, dentro de la combinación.- d.- Ctrl+d, Lo mismo, pero con bolas dentro de todas posibles. e.- Ctrl+p, realiza el Simulador de beneficios, entre bolas de la combinación e imprime los resultados, se ponen a -0- los valores al elegir el archivo a escrutar.- f.- Ctrl+o, lo mismo, pero entre todas bolas posibles. Se recuerda que previamente debe elegir un archivo en la lista del escrutinio y que exista el *. Al realizarlo desde el menú VISUALIZAR\test de comportamiento, los resultados se dan en el file -Lhistorial.TXT-, que se puede manejar con un procesador e imprimir.- c) Garantías del desarrollo.- Proceso que permite conocer las Garantías de un desarrollo de obtener 6, 5, 4, 3 aciertos, cuando se haga pleno. Proceso: Elegido un file en la lista, se pulsa: menú -Visualizar\ Garantías del file-, dando los resultados en el campo de información. Donde se aprecia los Aciertos de -x- bolas en 20 sorteos. Se obtiene las veces que se tienen premio en cada categoría, no la suma de premios por categoría. El 100 % indica que la garantía es plena en esa categoría, hasta un 70 % se admite como buena. Una vez obtenida la garantía, para normalizar el campo de información, debe pulsar el campo -Normaliza- debajo de la lista de escrutinios.- Si nuestro deseo es guardar la Garantía en el file -Lhistorial.TXT- una vez obtenida la garantía, pulsar -File Es/G-, bajo las listas del escrutinio y permitirá pasar las garantías al file.- d) Escrutinio comparativo.- Sistema que permite comparar el comportamiento de dos archivos ya obtenidos. El segundo archivo será siempre -Azar- por creer que este file es el resultado de la mejor reducción -AZAR-. Pero no quita que se quiera comparar con otro archivo, para ello habría que cambiarle la extensión por la de -Azar.- Proceso: Ya tenemos los files a comparar, el segundo será el -Azar ahora se pulsa el comando <>, que tomara color rojo, en este estado si pulsamos un file a escrutar que no sea -Azar-, se obtendrá el escrutinio del primer file y el de -Azar. Lo que permite comparar los escrutinios y por tanto los comportamientos de los archivos, en función de las reducciones aplicadas. Ej: Se pulsa grupos y obtiene escrutinio de Grupos y -Azar, siempre que existan. 3.- Estudios.- 3.1.- Leyes de Azar, aplicadas a la LOTO.- Conocemos las leyes de azar para la ruleta y vamos a intentar aplicarlas a la Loto, estas son: ** Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la relación que existe entre el número de sucesos esperados, favorables y el número total de sucesos posibles. ** Cálculo de Probabilidades: El cálculo de probabilidades nos permite saber con antelación, con qué frecuencia saldrá una bola en una cierta cantidad de sorteos. Fórmula matemática: dividir la cantidad de casos favorables por la cantidad de casos posibles. P=Casos Favorable/Casos Posibles. Universo, población: Es él número total de casos posibles. En la ruleta el Universo es 37/38- (ruletas con doble cero). En la Loto 49/6, el universo posible= (49,6)=49!/6!(49,6)!=13.983.816 series posibles. ** Esperanza Matemática: Es él producto de la probabilidad de un suceso por el "premio" o pago que se recibe en el caso de darse dicho suceso. Esto nos permite medir la conveniencia de invertir en un juego o de realizar una cierta apuesta, cuando hay varios juegos o apuestas diferentes. Fórmula Matemática: EM=P x Precio (Esperanza Mat.=P x premio) ** Ley de los Grandes Números: Dice que todas las bolas saldrán las mismas veces o parecido, después de infinidad de sorteos. Por infinidad, entendemos un número de sorteos muy grande, 500, 1000, 2000, 20000, 60000. Sin embargo con un universo de 20 sorteos se aprecia una polarización de las bolas con máxima Fr y mínima Fr y esta polarización es mayor con universos mayores de 100 ó 200, si bien a universos superiores de 1000, 5000, se aprecia la fuerza de la Ley. En nuestro estudio interesa más la polarización que sufren las bolas en pequeños universos de 20 a 80 sorteos. ** La Ley del 111: En 3 generaciones de 37 bolas, 111 sorteos, teóricamente salen todos los números, salvo algunos números esporádicos(Ruleta). En la Loto 49/6: Considerando también el complementario, hablaremos de 49/7. En 3 generaciones de sorteos, teóricamente salen todas las bolas, salvo dos ó tres esporádicas. (49/7)*3=21 teóricamente. Empíricamente, en 11 estudios se han dado los resultados: 24/3,21/2,21/2,24/2,20/2,20/2,24/2,20/2,20/2,20/2,28/3,22/2 Sorteos necesarios en cada estudio y bolas esporádicas sin salir, la media está en torno a 21 y con 2 bolas esporádicas. Una generación de bolas ==> 49\7=7., es decir 7 sorteos, si son tres generaciones ==> 7 x 3= 21 sorteos, coincidencia teórica y empírica. En el Gordo de la primitiva, 54/5=11, 11*3=33 teóricamente necesitaría 33 sorteos para que salgan todas las bolas una vez como mínimo, quedando alguna bola esporádica. Empírica de una media de 11 pruebas:32/1,36/3,32/3,32/3,32/3,45/2,45/2,42/2,35/2,40/2,36/2, media=37 sorteos para que salgan todas salvo alguna. En la Once 7/39, Th=39/7=5.5x3=16.5 sorteos para que salgan todas las bolas una vez como mínimo, quedando alguna bola esporádica, empíricamente: En 11 pruebas:14/2,10/2,10/2,13/2,12/2,14/2,13/2,14/2,12/2,16/2,13/2 se obtiene la media de 12.45 inferior a la teórica. Euromillones, 50/5 x 3=30, se hacen 11 pruebas:32/3,28/1,24/2,20/2,28/2,30/2,24/3,28/3,28/3,24/2,32/3, media=30.7. Nº de sorteos necesarios para que salgan todas las bolas, con alguna esporádica: Tipo Loto tn/base Sorteos Teóricos Sort. Empíricos. tn es el nº de bolas total que participan, Bonoloto 49/6 49/7= 7 x 3= 21 21 Gordo Primitiva: 54/5 54/5= 11.5 x 3= 33.5 37 Euromillones:50/5 50/5= 10 x 3= 30 30.7 Once 39/7 39/7= 5.5 x 3= 16.5 12.45 Este valor que nos da la ley del 111, nos define el valor de Aus. Máxima que puede alcanzar una bola del Tipo de Loto tratado. Asi mismo responde a una pregunta que nos hacemos con frecuencia, Cuantos sorteos debemos tomar para el estudio actual de una Loto?. Esta ley nos dice que en tres generaciones de bolas han debido salir todas las bolas a excepción de una o dos, es decir que en este periodo de sorteos se pueden clasificar las bolas y diferenciarlas en función de su comportamiento habido en este periodo, Fr y salidas regulares. Pudiendo determinar si son Bolas Periódicas, en Racha u Ocasional. Es decir que el número de sorteos necesarios para estudiar una loto es: 3 x tn/sn. Ej.: Bonoloto: 3 x 49\7= 21 Sorteos, Euromillones: 3 x 50\5=30 sorteos, Gordo de la P: 3x 54\5=33, Once 7/39: 3x 39\7=3x 5.5±18. Esto nos permite liberar las lista tan largas de sorteos, basta el estudio de los últomos 21-30 Sorteos para la Bonoloto, 30-35 para Eurmilloes o EuroJackpot, 33-38 para el Gordo la Primitiva 15-18 para la Once 7/39. Con el fin de confirmar los comportamientos de las bolas, las Salidas regulares, las frecuencias y Ausencias, se recomienda se toman el doble de sorteos que en la tesis anterior: Sorteos Suficientes: 6 x tn\sn igualmente puede valer 5xtn\sn. El estudio de las Aus, nos revela que a partir de cierto sorteo, ya no se repiten las Aus, son salidas aisladas. Se ha buscado que las Aus Repetidas coincidan con el nº de sorteos de la tesis anterior, aunque no tienen que coincidir, los resultados se aproximan, por lo que se puede dar por bueno que el nº de sorteos suficientes para estudiar sean: 3 x tn\sn. Las bolas que no se den en este periodo son bolas aisladas, ocasionales, impredecibles, para no contar con ellas. ** La ley del tercio: Sobre un número total de bolas posibles de salir. Un tercio no saldrá, otro tercio saldrá una sola vez y el otro tercio se repetirá una o más veces, sobre una generación de sorteos. Empíricamente para que se den estos resultados: 0 salidas= Un tercio y 1 Salida=Un tercio, comprobando los sorteos necesarios para que se den estas dos condiciones. Para que salgan todas las bolas, si son tn=nº bolas posibles, en cada sorteo salen sn bolas,==> tn/sn= nº de sorteos necesarios para que salieran todas las bolas. Si es decimal, se amplia al entero superior: NSo por Generación=tn/sn nº de sorteos para que salgan. Se observa lo siguiente: Tipo Loto Bolas/Base NSo Sorteos 1/3 tercio Res. Empíricos. tn es el nº de bolas total que participan Bonoloto 49/7 49/7= 7 16/17 7/8 Gordo Primitiva:54/5 54/5= 11 18 12 Euromillones: 50/5 50/5= 10 17 8 Once: 39/7 39/7= 6 13 5/6 Se puede pensar que las bolas que más han salido en n sorteos, seran también los que salgan en los próximos sorteos? Los resultados no son datos exactos, pero dan una idea del comportamiento de las bolas con los sorteos necesarios. Implicaciones en la LOTO: 1º. La Loto es un juego de AZAR puro, en cada sorteo todos las bolas tienen las mismas probabilidades de salida. 2º. Las bolas no tienen memoria. 3º. Las bolas no son predecibles. 4º. Las bolas más frecuentes, las que menos ausencias tienen en la actualidad, salen con más frecuencia. 5º. La Ley del tercio y del 111, son leyes orientativas, comprobadas empíricamente se cumplen en un 90/95% 6º. La Ley del 111 nos dice que no puede haber Aus. Máximas a (tn/sn)x3, en Bonoloto (49/7)*3=21, Euromillon: (50/5)*3=30, Once:(39/7)*3=16.5, una o dos bolas la suelen superar. Si existen bolas con Aus. Mx superiores dentro del periodo, podemos pensar que el resto de las bolas no pasarán este límite. 7º. Las bolas que tengan Aus. superiores, iguales o inferiores en 1,2,3, tienen altas probabilidades de salir en los próximos sorteos. Grupos de 5/6 bolas 1/2 aciertos en próximos sorteos. 8º. Las bolas con -0- Aus, tienen grandes probabilidades de salir. 7 bolas 2/3 aciertos en próximos sorteos. Abstracciones: * Las bolas también tienen que cumplir con el caos general, salir dos veces seguidas es difícil, tres muy difícil, cuatro casi imposible, la presión de Azar obliga a que las bolas no tengan un comportamiento favorable ni tampoco negativo, dentro de su desorden, también están obligadas a cumplir con el azar, donde ninguna es favorita. Al final de una sucesión infinita de sorteos, se tiende a que todas las bolas salgan el mismo número de veces. Por el estudio empírico, se sabe también que las bolas con ausencias< 4, tienen mejor comportamiento que las demás, es decir tras un estudio de las ausencias de cada bola a lo largo de su recorrido, se extrae que las bolas con ausencias habidas menores de 4 son las que más se dan y con diferencia, como lo demuestra la gráfica de ausencias. Premisas que sostienen los juegos de la Loto. Dejando de lado estas leyes nos encontramos con algunas rarezas dentro de la sucesión de sorteos, antes de nada debemos pensar que los resultados obtenidos deben ser aplicados de forma inmediata, para los próximos sorteos, y que debemos tratar del orden de 12 a 25 bolas, mejor 18/20 bolas, en un momento determinado. Digo esto, porque si tomamos por ejemplo 200 sorteos y obtenemos los datos estadísticos, observamos que existen momentos donde un grupo de bolas están en sus máximos, máxima frecuencia, salidas regulares, que pasando estos espacios, pasan otras bolas a ocupar ese lugar de máxima fr y salidas regulares, así como hay otro grupo de bolas con mínima Fr y salidas esporádicas, estos espacios, pueden suponer una serie de sorteos de diez a veinte sorteos, en los cuales existen bolas que se mantienen en cabeza de Fr. Pues bien estos espacios interesa descubrirlos y extraer las bolas que por máximos o mínimos, que estén en racha. Características de estos periodos: 1º En los sorteos no se suelen dar más de dos bolas seguidas, de forma normal. 2º En 200 sorteos, las bolas 12,18,31,22,29,36,11,02,41,20,09,45, han salido más de 32 veces, mientras que las bolas 44,35,39,06,14,19,23,27,43,46,48,17,21,38,40,47, salen menos de 25 veces. 3º En 50 sorteos, las bolas 09,11,28,08,25,27,37,41,40,45, han salido entre nueve y 11 veces, mientras que las bolas 49,32,26,14,44,35,13,39,06, salen menos de 6 veces. 4º En 25 sorteos, las bolas 45,47,23,21,8, han salido entre seis y siete veces, mientras que las bolas 06,14,29,39,01,15,16, 18,28,31,42,44,49 salen menos de 3 veces. Se observa que en el estudio siempre existen bolas que salen más frecuentemente y otras que no salen las veces que debían. Estas bolas son las que nos interesan para nuestro estudio y para obtener las PBs. Método manual de pronóstico de la Loto, descubrir los periodos donde ciertas bolas están en racha. La cantidad de sorteos para nuestro estudio seria:3 x tn\sn, en este periodo de sorteos deben evolucionar todas las bolas apreciando el comportamiento y diferencias de las mismas. En este periodo puede ocurrir que alguna bola quede fuera del estudio por lo que se aconseja que se tomen 5 x tn\sn, se aprecia más completo. Ej: Tipo Loto Bolas/Base 5xtn\sn NSo Sorteos tn es el nº de bolas de la Loto, sn= base, bolas\Sorteo Bonoloto 49/7 5*49/7= 35 Sorteos necesarios para realizar el estudio de la Obtención de las PBs. Gordo Primitiva:54/5 5*54/5= 55 Euromillones: 50/5 5*50/5= 50 Once: 39/7 5*39/7= 30 Las Leyes de Azar nos orientan en este método, manual de obtener un pronóstico de la Loto, en función de la frecuencia de Salida, Ciclo de Salida, Hot, cold, Última Salida y RCD (2 4 6 8 10), Últimas Salidas (Ausencias). Estudio previo.- 1º Realizar un estudio de las bolas de cada sorteo, cotejando la Fr. de Salida, Ciclo de Salida, Última Salida, y Media de las -n- Últ. Salidas. con este estudio se obtendrán los datos que determinaran cuando la conjunción de estos datos de cada bola favorecen que la bola en cuestión sea una Futura Bola en los próximos sorteos. Es un estudio laborioso, se deve dividir el conjunto de bolas. Dividir en porciones el conjunto de bolas, permite el estudio de forma individualizada, este estudio debe alcanzar un equilibrio entre el estudio de: a) Extracción de varias bolas de un conjunto grande, alrededor de 49. b) Extracción de una bola de un conjunto pequeño de alrededor de 20. Estrellas, complementarios, Bonus. c) La extracción de más de una bola, provoca que entren en juego las leyes de la combinatoria que amplían la magnitud del estudio. Ver Obtención de las PBs. 3.1.2.- Cuantos sorteos se deben estudiar para obtener las PBs? Muchas veces nos hemos preguntado, cuantos sorteos debo tomar a Estudio para obtener las PBs. Esta pregunta nos es respondida por varias vías: a) Por la Ley del 111.- Esta nos dice que en tres generaciones de sorteos aparecen la mayoría de las bolas, quedando alguna por salir. Sorteos= 3 x tn\sn: Bonoloto: 3 * 49\7=21, es decir en 21 sorteos deben salir la mayoría de las bolas. b) Por las Ausencias Máximas: En Pronoloto, se ejecuta el menú -valores- y Aus, obteniendo lista de bolas por Aus de mas a menos. Se toman las bolas que tengan Aus repetidas, las que no se repiten se consideran esporádicas, poco usuales, encontrando los siguientes valores para Bonoloto: 12/37(4), 10/27(8), 10/22\(6),17/23(2),16/27(3),16/28(3), la media es de 13,6 ~14 sorteos, para que salgan la mayoría de las bolas. 3.2.- Los Fijos.- En una combinación se contemplan por un lado los Fijos, signos que no varían y que se encuentran en todas las series de la misma y signos variables, los signos de la combinación que van turnándose, según las reglas de la combinatoria. Además los fijos tienen la particularidad de que pueden ser varios, pero que solo participen en cada serie parte de ellos lo que da la sensación de que son variables. En una serie de 6 bolas, si las 6 bolas son fijas, solo tendríamos una serie, si tenemos 5 fijos y una variable, tendremos tantas series como signos variables haya. HACER notar que las bolas de una serie están formadas por las variaciones de los Fijos y las variaciones de las variables. Ej: en base 6: Fijos(6/4) se debe leer como conjunto de 6 fijos tomados de 4 en 4= 15 variaciones de Fijos de 4 bolas. Variables (4/2)5. Son 5 grupos, cada uno: conjunto de 4 bolas tomados de 2 en 2=6, en total 30 variaciones. Quedando: 15 variaciones de Fijos x 30 variaciones de variables= 450 apuestas necesarias para cumplir con todas las condiciones. Los fijos en este tipo de inversión son necesarios debido a la gran cantidad de apuestas que hay que cubrir, si después de seguir el historial de sorteos, se puede especificar que bolas están a punto de salir, se puede arriesgar a jugar uno o dos fijos. Una forma de ampliar el desarrollo y asegurar algunos fijos es realizar uno, dos o tres grupos de fijos de 2, 3 ó 4 bolas cada uno y someterlos que se den -01- ó -1- directamente, con este sistema, se reduce el desarrollo considerablemente y dependiendo de las reducciones que se someta el desarrollo, se puede aspirar a grandes premios, sin pensar en el pleno, pero bueno son los premios de 2ª/3ª categoría. 3.3.- Depurar Desarrollo Final.- Todo desarrollo obtenido se debe someter a un estudio de comportamiento, para ver cómo se comporta, los premios que se dan, cuando no da premios, que condiciones o límites son más difíciles de cumplir, etc..- Aplicar las reducciones que mantengan la orientación al pleno, como pueden ser Grupos, -sumas-, rupturas(1), Red-I, Red-S, etc.. 3.4.- Pronoloto.-(Programa de pronóstico no incluido) Augura las FUTURAS BOLAS del siguiente sorteo en base a criterios de comportamiento histórico de cada bola, para ello debe mantener actualizado el archivo de sorteos de los diferentes LOTOS.- Realiza varios estudios: Obtiene una tabla con las series de los sorteos a estudio, los intervalos de sumas que se dan en los sorteos, las frecuencias de salida, de cada bola, ordenada por bolas o frecuencias, las ausencias de cada bola, etc..- Igualmente da las rupturas de las bolas en los diferentes sorteos, así como una tabla de las bolas seguidas. ** Y sobre todo tiene varias formas de obtener las PBs, futuras bolas que saldrán en los 4/6 próximos sorteos.** Proporciona el tipo de juego (Bonoloto, Primitiva, El Gordo de los Domingos), el nº de apuestas del estudio, presentando seis columnas diferenciadas:- Primera tabla de la izquierda lista los últimos 25 sorteos del estudio. También permite escrutar cada sorteo con los últimos 7 anteriores, obteniendo las bolas que se han repetido. Además da las sumas de los aciertos desde el 4º, 5º, 6º y 7º sorteo.- Segunda tabla, lista los intervalos de sumas y la cantidad de sumas que se han dado en los diferentes sorteos en cada intervalo, así como la media de sumas, sin considerar el complementario.- Cuando se ordenan las últimas salidas, en la 5ª lista se listan las PRÓXIMAS BOLAS PARA LOS PRÓXIMOS SORTEOS PB (de acuerdo con esta estadística), el archivo de sorteos, debe estar actualizado.- Los campos de color rosa indica los intervalos inferior y superior de la 4ª lista de entre los que se eligen las Próximas bolas.- En la columna de la derecha, permite obtener las PB de diferentes formas, así como guardarlas de forma diferenciada y obtenerlas en el programa Lotopan, directamente.- Este programa permite obtener las PB, o grupos de PB y Lotopan las desarrolla y reduce. 3.5.- Metodología del Pronóstico. En este sistema de inversión, es fundamental que antes de la generación de desarrollos, se realice una gestión minuciosa de cada bola, con las características de frecuencia de salida y ausencia, de tal forma que de este estudio previo, se puedan extraer conclusiones como:- Qué bolas fijas puedo jugar, cuantas y cuales puedo acertar de las elegidas, para que formen un grupo. Que sumas han salido en los últimos escrutinios, cual es la media y cual puede salir. Qué grupos de bolas puedo definir y cuantas puedo acertar de cada grupo. Estos grupos se pueden extraer, por la terminación, por las bolas más frecuentes, por las más ausentes, por las que han salido en el último sorteo, en los dos últimos en los sorteos 3º y 4º anteriores, etc. Siempre que los hayamos estudiado y estadísticamente os acierto se cumplen con relativa frecuencia. Esto no es una cosa sencilla, hay programas que tras estudiar n sorteos, extraen una serie de grupos, dando unos límites que se pueden cumplir y que reducen muchísimo el desarrollo. En este punto cada persona tiene un particular sentido de elegir los grupos y las bolas.- A parte de este proceso, no solo debemos pensar en el pleno, hay premios secundarios que igualmente harían rentable una apuesta si se mantuviera regularmente, con esto se debe observar que apostando a acertar -los 5-, se reduce muchísimo el desarrollo y siempre se puede acertar los premios superiores.- Aplicando los razonamientos anteriores, en el programa actual de generación de desarrollos, se puede llegar a obtener desarrollos que den cierta rentabilidad.- 3.6.- Combinaciones sostenibles.- Aprovechando la reducción por dobles, tríos, cuartetos y apoyándonos en el acierto de fijos, realizamos el estudio de combinaciones que pueden ser rentables, no olvidemos tampoco, el tomar las PB las bolas de los últimos sorteos que vienen en rachas, tales como:- *LB20f53-533, combinación de Bonoloto de 38.760 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 3 en 3 y 5 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 90 apuestas,Sum(120150)=25 ap. ***** *LB20f54-532, combinación de Bonoloto de 38760 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 4 en 4 y 5 grupos de 3 bolas tomadas de 2 en 2, con un total de 75 apuestas, Sum(130160)=34 ap. ***** *LB20f55-531, combinación de Bonoloto de 38760 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 5 en 5 y 5 grupos de 3 bolas tomadas de 1 en 1, con un total de 15 apuestas, *** *LB21f65-531, combinación de Bonoloto de 54.260 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 5 en 5 y 5 grupos de 3 bolas tomadas de 1 en 1, con un total de 90 apuestas.- ****** *LB21f64-532, combinación de Bonoloto de 54.260 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 4 en 4 y 5 grupos de 3 bolas tomadas de 2 en 2, con un total de 225 apuestas, Sum(130160)=95 ap. ***** *LB21f63-533, combinación de Bonoloto de 54.260 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 3 en 3 y 5 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 100 apuestas, Sum(130170)=59 ap. ***** *LB21f62-544, combinación de Bonoloto de 230230 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 2 en 2 y 5 grupos de 4 bolas tomadas de 4 en 4, con un total de 75 apuestas, Sum(130160)=31 ap. ***** * LB16f55-11b+11, combinación de Bonoloto de 8008 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 5 en 5 y 11 grupos de 1 bolas tomadas de 1 en 1, con un total de 11 apuestas.- * LB17f65-11b+11, combinación de Bonoloto de 12376 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 5 en 5 y 11 grupos de 1 bolas tomadas de 1 en 1, con un total de 66 apuestas.- * LB18f75-11b+11, combinación de Bonoloto de 12376 apuestas al directo, formada por un grupo de 7 fijos tomados de 5 en 5 y 11 grupos de 1 bolas tomadas de 1 en 1, con un total de 231 apuestas.- * LB19f85-11b+11, combinación de Bonoloto de 27132 apuestas al directo, formada por un grupo de 7 fijos tomados de 5 en 5 y 11 grupos de 1 bolas tomadas de 1 en 1, con un total de 616 apuestas.- * LB20f44-228+8, combinación de Bonoloto de 38760 apuestas al directo, formada por un grupo de 4 fijos tomados de 4 en 4 y 8 grupos de 2 bolas tomadas de 2 en 2, con un total de 8 apuestas.- * LB21f54-228+40, combinación de Bonoloto de 54264 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 4 en 4 y 8 grupos de 2 bolas tomadas de 2 en 2, con un total de 40 apuestas.- * LB22f64-228+40, combinación de Bonoloto de 74613 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 4 en- 4 y 8 grupos de 2 bolas tomadas de 2 en 2, con un total de 120 apuestas.- * LB23f74-228+280, combinación de Bonoloto de 100947 apuestas al directo, formada por un grupo de 7 fijos tomados de 4 en 4 y 8 grupos de 2 bolas tomadas de 2 en 2, con un total de 280 apuestas.- * LB21f33-336+24, combinación de Bonoloto de 54264 apuestas al directo, formada por un grupo de 3 fijos tomados de 3 en 3 y 6 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 6 apuestas.- * LB22f43-336+24, combinación de Bonoloto de 74613 apuestas al directo, formada por un grupo de 4 fijos tomados de 3 en 3 y 6 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 24 apuestas.- * LB23f53-336+60, combinación de Bonoloto de 100947 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 3 en 3 y 6 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 60 apuestas.- * LB24f63-336+120, combinación de Bonoloto de 134596 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 3 en 3 y 6 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 120 apuestas.- * LB25f73-336+120, combinación de Bonoloto de 177100 apuestas al directo, formada por un grupo de 7 fijos tomados de 3 en 3 y 6 grupos de 3 bolas tomadas de 3 en 3, con un total de 210 apuestas.- * LB26f22-446+6, combinación de Bonoloto de 230230 apuestas al directo, formada por un grupo de 2 fijos tomados de 2 en 2 y 6 grupos de 4 bolas tomadas de 4 en 4, con un total de 6 apuestas.- * LB27f32-446+24, combinación de Bonoloto de 296010 apuestas al directo, formada por un grupo de 3 fijos tomados de 2 en 2 y 6 grupos de 4 bolas tomadas de 4 en 4, con un total de 24 apuestas.- * LB28f42-446+36, combinación de Bonoloto de 376740 apuestas al directo, formada por un grupo de 4 fijos tomados de 2 en 2 y 6 grupos de 4 bolas tomadas de 4 en 4, con un total de 36 apuestas, MB.- * LB29f52-446+60, combinación de Bonoloto de 475020 apuestas al directo, formada por un grupo de 5 fijos tomados de 2 en 2 y 6 grupos de 4 bolas tomadas de 4 en 4, con un total de 60 apuestas.- * LB30f62-446+6, combinación de Bonoloto de 593775 apuestas al directo, formada por un grupo de 6 fijos tomados de 2 en 2 y 6 grupos de 4 bolas tomadas de 4 en 4, con un total de 90 apuestas.- 3.7.- Inversión sostenida en apuestas Loto.- Por inversión sostenible en el tiempo, entendemos está en la que apostamos por un desarrollo, económico, que lo podamos aguantar en el tiempo, con pequeños aciertos de vez en cuando y con la potencialidad de poder coger premios de 2ª ó 1ª categoría. Las estadísticas, ordenamientos, agrupamientos, cálculos, procesos, desarrollos, grupos y reducciones, se han realizado con el objetivo de obtener un desarrollo sostenible en el tiempo y que sea productivo. - Con este fin en principio, hemos averiguado que cualquier ordenamiento de las bolas que obtengamos, si tomamos un agrupa miento determinado de24 bolas, en los sorteos sucesivos, se obtendrán agrupamientos bien dentro de las bolas elegidas o bien fuera de las mismas, fácilmente que en 5 sorteos obtengamos un agrupamiento de las mismas dentro de nuestras bolas, lo que nos permitiría obtener premios interesantes si tenemos el desarrollo de las mismas de forma adecuada.- Como obtener un desarrollo sostenible de un agrupamiento de bolas? Ya tenemos las bolas?, ahora debemos obtener un desarrollo de las mismas que sea sostenible en el tiempo, dándose las siguiente situaciones:- a) Desarrollo completo, será el desarrollo puro, pero claro este nos da un montón de series, que si las bolas del sorteo no salen en el siguiente, supondría la ruina inmediata, dejando de ser sostenible en el tiempo.- b) Desarrollo reducido por idénticos.- Al desarrollo completo, le aplicamos idénticos, obteniendo un desarrollo reducido, con pocos premios de las diferentes categorías, implica que sea sostenible en el tiempo, pero de poca rentabilidad. - c) Desarrollo con Reducción Salvaje, se reduce bastante, pero los premios son escasos y sin seguridad, se saltan muchos premios.- d) Desarrollo por grupos de pares.- El desarrollo tal cual se puede sostener en el tiempo, pero estas expuesto a pérdidas considerables porque el desarrollo sigue siendo numeroso.- e) Desarrollo con fijos y resto grupos de pares limitados al (02). Esto permite obtener un desarrollo a la altura de nuestra economía, cuando se coja algún fijo, se tendrá posibilidad de coger premios rentables, lo que nos permitirá sostener la inversión en el tiempo, con la potencialidad de poder obtener premios de primeras categorías, cuando se cumplan las condiciones de grupos, limites.- Es decir que en un principio debemos obtener un ordenamiento de bolas experimental donde se haya demostrado que los agru- pamientos se producen cada -x- tiempo.- Después obtenemos un agrupamiento de las bolas de unas 24. Seguidamente debemos obtener una combinación, con grupos limitados al -02- ó incluso al -03- si lo permite (ONCE 39/7)y fijos, lo que nos dejaría un desarrollo con pocas apuestas que se pueden invertir directamente o someterla a una Reducción Salvaje o bien por Idénticos, no severa, para poder obtener premios de 2ª categoría como mínimo.- La forma de obtener un agrupamiento donde se acierten bolas para la 1ª ó 2ª categoría, implica realizar un estudio con Pronoloto y obtener las PBs, agrupamiento de 24, 26 bolas, con preferencia entre ellas para seleccionar las bolas que formen el grupo Fijo y el resto. 3.8.- Estrategia en el juego de la LOTO: La estrategia en la LOTO se reduce a: 1. Obtener un pronóstico de las PBs. Teórico ó empírico. a) Apostar por las Bolas calientes -Hot- b) Apostar por las bolas Frías -COLD-. c) Apostar por las bolas Frías y calientes (HOT+COLD). 2. Aplicar las reducciones más adecuadas. 3. Realizar la apuesta para varios sorteos: 2,3,4. Y a parte muchos jugadores siguen las máximas: a) Apostar solo cuando haya grandes premios, no jugar en todos los sorteos, acumular el capital para invertirlo en momentos más propicios. b) Aprovechar el comportamiento de las bolas por rachas, en momentos dados algunas bolas tienen mejor comportamiento. 4.- Errores más frecuentes.- El programa maneja muchos archivos y comprobaciones, por ello es fácil que se pierda la orientación, por tal motivo se deben de fijar en los campos de la ventana principal que combinación o desarrollo están activos en ese momento, cual es el actual y sobre que se aplican. El programa detecta los errores, pero se debe saber en todo momento lo que se está haciendo. Algunas veces se solicitaran funciones que no tendrán resultado por no existir el archivo o por no tener los signos introducidos adecuadamente.- Dará error y no detectable cuando se intercalen columnas vacías en los grupos o se dejen Grupos intercaladas sin limitar. Cuando se salve una combinación, escriban solo el nombre de la misma, sin extensión, porque el programa añade la extensión. Si al salvar la combinación, se da un nombre diferente a la anterior, los cálculos nuevos se harán referentes a la nueva combinación, por lo que hay que recalcular todos los cálculos para la nueva combinación.- Cuando se halla el escrutinio solo tiene sentido si previamente se han obtenido los archivos a escrutar. Les recuerdo que estos archivos son independientes y los archivos que existen, están marcados por un asterisco (*). Siempre que carguen una combinación nueva se anulan los datos anteriores de la combinación, aunque permanezcan las listas. 5.- Registrarse.- Al introducirse en esta opción del menú, nos informa de la forma y cuantía del registro. Medios de contacto: Tel.: É-mail: jpl703@hotmail.com Si no tiene instalado Microsoft Outlook ó Outlook Express, debe hacerlo por Hotmail u otro medio. Debe hacer llegar la Clave de Ordenador al Autor para que le devuelva la Clave de Usuario y trabaje libremente por el periodo elegido.- Web: http://www.quinipanylotopan.jpl.name El perder la clave o cambiar de ordenador, no es sinónimo de desastre, si está registrado se le mandará otra clave por el tiempo restante.- Con el mismo espíritu que este programa, existe otro llamado QUINIPAN, para desarrollos quinielísticos, basado en los mismos principios de información, comprobación, procesos inéditos, etc.- Atentamente el autor les da las gracias por trabajar con este programa y está abierto a cualquier mejora particular o en general que se pueda realizar.- Última modificación: Vitoria a 15 de Abril de 2017 El autor: Jaime Peiró